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Q版角色怎么画才好看?

2020-10-14
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  Q版角色怎么画才好看?尤其是对于各位萌新小白来说,Q版看上去很容易,真正操作起来却发现完全不是那回事儿。所以本文就来给大家简单说说Q版角色的画法。2到2.5头身的Q版人体,是现实商品中非常常见的。但如果是动画或者是动作类游戏,4头身就更多了。因为2头身和2.5头身,缺点是动作会比较难以表现,相比之下4头身就比较容易。

  总之手脚的长度,风格的平衡都可以根据自己喜好。此外多说一句,现实生活中的婴儿,大约也是4头身的,可以找一些照片参考一下。




  1、不同头身比的人体,特点也是不一样的

  2头身Q版,一般线条都偏柔和饱满,但是4头身的身体就有一定棱角了,因为手臂和腿变得更长了。对于4头身以上的比例,要有意识地去强调身体转折部分,尤其是关节。这个比例下的人体,采用流畅的线条会更好。想强调身体的“凹凸感”,我们最好还是夸张一下,让大的更大,小的更小。




  2、“末端增大”

  手脚(鞋子)等人体的末端我们可以画的更大一些。会让人物更富有特色。




  3、“结构个性化”

  有些结构在现实生活中是不可能有的,但如果我们能转换思维,加一些有特色的处理或许会更好。比如手指的形状,我们可以让结构更“方”一些。




  4、姿势和重心

  通过让重心不稳定,我们可以让人物的动作显得更大。当然也不要太明显,一般情况下在合理范围内就够了。




  5、粗线

  人体的结构可以多用些不一样的线,比如外围用粗一些的线条,内部用细线做出反差。



  以上这几种方法,都是画Q版很不错的一些小思路,希望大家能运用到。



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