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虚幻引擎是什么?虚幻4、虚幻5有何区别?

2020-09-28
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  热爱三维行业或者感兴趣的小伙伴应该都听过虚幻引擎,虚幻4、虚幻5,但是还有很多人不知道它到底是什么,有什么作用,又有什么区别。那么今天小编就带大家了解下,并且用最通俗易懂的话来给大家介绍它叭!



  一、什么是虚幻引擎

  虚幻引擎就是一款游戏引擎。

  游戏引擎是指一些已经编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。简单来说,就是游戏引擎是开发者写的一堆代码框架,而游戏开发者就用这堆代码框架,来快速实现游戏开发。

  游戏可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎的作用就是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。它就像一个发动机,控制着游戏的运行。

  如果大家觉得有点陌生,我们可以换个说法。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家都知道引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

  游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

  换句话说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”


  二、虚幻4、虚幻5有什么区别

  自5月份的UE5的宣传片伴随着新一代主机PS5的实机演示一同亮相,一时间引起全网热论,这次的DEMO演示,展现了虚幻5的两大新核心技术。虚幻5相较虚幻4,实现了动态全局光照、真正的虚拟化几何体。



  1.动态全局光照,可以理解为实时光线追踪,在以前GPU的性能孱弱,架构也不足支撑负责的运算,因为所有的反射都是事先设定好的贴图来呈现,并且因为技术问题只能反射到场景中的摄像机可见区域内,一旦出现在摄像机视角外则无法形成反射。现在有了光追功能,配合硬件就能实时反射到摄像机中不可见区域,例如镜子里的成像。


  2.虚拟化几何体(Nanite),有了它,美术师不必再考虑多边形的数量,绘制调用数字,或占内存,并且可以直接使用影视级资源,直接导入引擎,从而大大提高画面真实度,又无需浪费时间。


  3.不过就目前公布的UE5信息来看,UE5相比UE4来说转变并不像UE3-UE4那么巨大。

  UE4-UE5更像是一次稳定的升级,不过新技术的亮相还是增添不少色彩,也为美术师们带来了便利。

  就目前小编的判断,UE5的新功能可能在影视、动画及DEMO或者LAY OUT等偏预览性更高的需求中会更加凸显它的重要性,但是对于严格游戏项目可能技术更新并不会特别的的快,毕竟大环境的变化速度往往比技术更新要稍微慢一点点,具体还需要静静等待UE5上市了。




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