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动漫人物服饰褶皱画法技巧

2021-07-22
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  画人物的时候服装是不可或缺的,而对于服装来说,褶皱也是不可或缺的。

  和很多新手被困扰的人体结构一样,褶皱也是不太容易找到规则的,主要是服饰的质感和穿着者的不同,对褶皱的影响很大。也正是因为变幻不定,很多同学在画褶皱的时候也是非常苦恼。但其实如果我们能够抓住按住一些画法上的技巧的话,褶皱的问题其实也可以做到迎刃而解的哦!




  1、人身上最容易出现褶皱的位置

  人体的结构总体来说是大同小异的,因此容易使衣服出现褶皱的位置也比较的固定,有相当一部分位置都是集中在肘部和膝盖之类的关节窝处。可以说除了一些“顽固褶皱”以外,几乎所有褶皱都是从关节位置发射出去的。

  注意画褶皱的时候宁可“随大流”,也不要“逆流而上”,否则画出来的褶皱看起来会很扎眼的。



  此外纽扣附近和胸部周围出现褶皱的概率也会非常的大(尤其是女性)。很多画师为了表现女性胸部的“质感”,往往会详细地画出这一部位的褶皱效果。对于“阅图无数”的同学们来说应该并不陌生。

  总的来说这类褶皱的生成主要是人体的拉扯和挤压所致,具体我们可以不去思考这其中的理论,只要知道生成的位置即可。



  另外褶皱的类型大致也可以分为明显的大褶皱和不太明显的小褶皱。我们在处理褶皱的时候可以将两种褶皱分开。

  此外一般说来关节位置上形成的褶皱通常都是大褶皱,关节弯曲的程度越明显,褶皱就会越深越大。



  可以在关节上形成的皱纹通常是大皱纹,并且关节弯曲得越多,皱纹就越大。其他则以小皱纹存在,表现出三维和重力。


  2、牢记“XYV”形绘制褶皱

  人体服饰上的褶皱虽然看起来很复杂,但主要形状大致可以分成“X”、“Y”、“V”三种,我们所看到的褶皱都可以用这三类组合而成。



  此外肘关节位置形成的褶皱一般都是以“X”型表现的。如果衣服是比较宽松的款式,“Y”型褶皱将会变多。

  而裤子上则多是以“V”型褶皱为主。

  还有一点特别需要大家注意的是,一个部位最多有两到三个褶皱就足够。如果过多的话会让整体结构变得非常混乱,所以画褶皱要尽量以概括为主。


  3、如何画好褶皱

  衣服的褶皱效果不只是借助线条表现,也可以通过添加阴影来概括出来。

  如果你想要这么处理的话,最好确定一下主光源的具体位置。




  4、总结

  概括一下本篇教程褶皱的画法问题:

  (1)褶皱的生成位置通常是很固定的,一般不会大量密集在固定位置以外的区域。

  (2)褶皱是有大小主次之分的。

  (3)褶皱通常的形状有三种,即“X”、“Y”、“V”型。

  (4)褶皱的大小和粗细通常会根据衣服的种类和面料而产生差异。

  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!




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