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ps教程:火焰的画法

2020-08-31
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  火焰应该是很多特效中比较常见的道具了,但是因为它的不确定性,也让很多萌新和初学者不知道该如何下笔。即便是找了合适的参考也会不知所措。今天的教程就给大家介绍几种火焰的画法。

  1、细长条的火焰,一般形状比较固定。不会过于散乱。先确定火焰大方向的固有色和剪影,然后添加少量的亮色,最后用发光图层渲染出效果。



  2、常规的篝火,比较常见的是采用“圆形法”,先用圆形概括出火焰的几个色彩层次,然后进行逐层的切割。最后再添加细节。


  3、燃烧比较猛烈的火焰,我们可以用更细的笔刷处理。即先画出火焰向上“窜”的动态效果。


  4、当然我们也可以采用前面所介绍的“固有色法”,先概括出剪影。然后加入更多细节和层次。


  5、在UI设计中,我们也经常会用到火焰的标识,这个时候重点要突出火焰的剪影效果。


  6、不同程度的火焰,也是有不同差异的。我们在画的时候,优先概括出剪影。


  7、这也是偏欧美系画面的火焰特点,在造型和剪影上比较夸张化。但是大的“形”上依然保持了火焰的特点。


  8、如果我们进行拆分的话,会发现火焰是有着如下的一些形状特点的。我们在绘画的时候可以抓住这些外形上的特点。


  9、喷射的火焰和篝火是不一样的,从喷射口到最外部是有一个由亮到暗,由细到粗的转变的。在外形上的结构和一般的火焰依然是高度一致的。




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