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什么是赛博朋克?赛博朋克绘画作品欣赏

2020-07-17
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  说到赛博朋克最近一段时间讨论的人也是不少,就在近日,《阿基拉》降临A站,并且牢牢霸占了热搜榜——
 
 
  最近日本的街头,出现了一种全新的机器人,可以为游客提供拥抱,其真实程度,已经让人真假难辨了。                                                             
 
  而反观游戏圈,却多少有些寂寥,最近《赛博朋克2077》的跳票,让吃瓜观众百感交集。
 


 
  今天就趁着大家还在等待的时间,和大家聊聊赛博朋克吧~
 
 
  一、霓虹灯+科技感=赛博朋克?
 
  或许有一部分同学以为,五颜六色的霓虹灯,加上些许科技感就是赛博朋克了吧?
 
 
  这样的感觉或许和街头的某些犄角旮旯的位置,有着某些风格上的相似——
 
 
  但倘若你去电影院里看到了这些,肯定不会觉得有多么的高大上。其实赛博朋克,远远不止这些,赛博朋克这个风格。最早最经典的,应该是1988年的《阿基拉》了——
 

 
  密密麻麻的科技感设计,压抑的而又过分鲜艳的色彩,略带沉重的画面。不过,看了一下那个时候的场景,也没有很多的霓虹灯——
 
 
  所以,千万不要一看到霓虹灯,就想到赛博朋克啦!和年代久远的《阿基拉》相比,这几年比较知名的赛博朋克,风格上还是更加亲民了很多,相信有对科幻或者日漫感兴趣的同学,应该都还记得前两年的《阿丽塔:战斗天使》。
 
 
 
  这部剧也是非常典型的赛博朋克风,小编也去看过,整体的场景效果,那真的是叫一个炫酷!和早期不少赛博朋克仅仅局限于空间科技不一样的是,现在赛博朋克已经更加开阔了,已经更多地围绕人工智能,大型企业之间的矛盾展开。
 
  下面这张,就是非常典型的赛博朋克设计——
 
 
  作者:Ian Llanas
 
  那么,现在我们该怎么确定赛博朋克呢?
 
 
  二、真正的“赛博朋克”设计是什么样的?
 
  明显的贫富差距,就拿上面那张设计来说——
 
 
  既有高耸入云的大厦,富丽堂皇的街道,装备精良的战士(黄箭头)。也有藏污纳垢的角落,颓废,麻木的民众(红箭头)。这种近乎于两个完全不相搭边阶层的元素,强行杂糅在了同一个画面,就营造出了一种很强烈的矛盾和冲突感。
 
  充斥“光污染”的效果,虽然前面说了,霓虹灯并不是最重要的。但是在视觉上“搞事情”,霓虹灯又是再好不过的了!尤其是忽闪忽闪,又蓝又紫的让你目不忍视的那种——
 
 
  (作者:Sergey Zabelin)
 
  正是因为霓虹灯在视觉上的“不安定”性,也获得了很多赛博朋克设计者的青睐。“可望而不可即”的高科技元素,尤其是改造人体,AR,VR等这种,在当下并不完全成熟,却比较热门的“尖端技术”。比如《攻壳机动队》中人体的改造——
 
 
  有些吓人,但是“科技感”倒是挺明显的,不仅限于头部,全身上下都可以——
 



 
  还有像是这种全息技术——
 
 
  虽然在当下,全息技术已经出现,但能做到如此震撼效果,至少目前还是不可能的。极其广阔却又复杂的场景效果,一般的赛博朋克街头,整体的空间是非常宽广的,甚至能拉到很远的地方.
 

 
  (作者:Eddie Del Rio)
 
  而且,别看场景很宽广,但是内容却一点都不少,中国画中常见的“留白”,在这里完全没有市场。恨不得画面中的每个角落都要塞满,让人有种“寸土寸金”的感觉。
 
 
 
  无论是哪种,在整体的背景设定上,一般都是不远的将来,充满“反乌托邦”气息的世界。
 
 
  三、赛博朋克优秀作品
 
  对于赛博朋克感兴趣的同学,大家还可以去了解这些经典的作品哦!《铳梦》,(也就是电影《阿丽塔》的漫画版)——
 
 
  别看风格上比较老,但是漫画还是很好看的。
 
      《赛博朋克酒保行动》
 
 
  一款以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏~
 
  《看门狗》系列
 
 
  育碧出品,良心满满(不是棒读)
 
  《命运石之门》
 
  经典作品,不解释
 
 
  《晶体管》
 
 
  2014年发行的赛博朋克风格游戏
 
 
  总结
 
  1、霓虹灯并不是赛博朋克中的必备品,让色彩“闹起来”才是关键
 
  2、最好不要给画面留白,尽可能堆满一些!
 
  3、在设计赛博朋克的时候,大家的眼界尽肯能要开阔一些哦!尤其要多多了解些当下的科技~

 

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