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名动漫网课好不好?学员作品说话!
名动漫网课好不好?学员作品说话!
2020-05-30
1652
说到电子游戏,《英雄联盟》肯定是大家所熟悉的了——
经常关注《英雄联盟》的同学们应该知道,随着最近特殊原因,MSI季中赛将会取消。
现在空白期,想必各位的粉丝们也都很难熬吧?
毕竟当初春晚各种下凡(饭)、猪狗大战还历历在目。
不过对于我们各位正在绘画练习中的同学们来说,热度可不能因此停滞不前。
这不,4SS网络班美宣插画班级又有新消息!
在前三个阶段,他们已经尝试过了不同风格。而本次的练习方向,则是当下大家比较熟悉的《英雄联盟》的同人。
至于在白天工作,学习的他们,利用自己的业余时间,能取得怎么样的效果呢?
一起看看吧!
一、学生作品合辑
1、阿飘同学
非常帅气的复仇之矛,整个人物和我们在游戏中所看到的一样,都是充满着一股阴森的气息——
在很多作品中,我们一般都是默认光源是来自外部的。而阿飘同学却选择了一个有着“自发光”的人物进行大胆尝试。
而且在效果上也没有违和感,可以说是非常令小编服气的了。
相比较于上个阶段这位同学的韩系练习——
这位同学在对于色彩的统一性和光的处理上,明显有着相当大的进步。
对于他今后的表现,小编也是拭目以待。
或许某个知名游戏的登录界面或者宣传图里,也能看到这位同学的作品呢~~
2、岑朗同学
背部打光...嗯,不看爆炸金克斯,对于这种内心充满着阴暗的危险分子来说,也是非常合适的——
为了避免背部的爆炸光效“抢镜”,很明显能看出这个同学在后期的处理中刻意压暗了它。
单单这还不够,还在人物的胸部位置又打了一个偏冷的辅助光。
这种配合处理的手法,我们之前在讲打光的种类的时候也有过介绍,比如这张图也是如此——
一个底光可能会抢镜,那么加一个偏冷的月光作为辅助,
3、贺贺同学
拉克丝大元素使的一个皮肤,居高临下的视角,背光,还有紫色的主色调。
这些在绘画中都是非常容易踩雷的,很多新人都栽倒过。
不过这个同学的效果还是非常不错的,感觉也是艺高人胆大——
高贵,华丽。其中的人物又运用到了大量很尖锐的设计,这就让她充满了致命感和距离感。
贺贺同学心得:
最后阶段的学习,要感谢主讲老师和助教老师。
因自身水平的不足,画的很不尽人意,自己快放弃时,老师没有放弃我一直鼓励我完成下去,
不知道是不是不够味,还是要严格要求自己。贺贺同学还画了一张黑潮黛安娜的同人图,也是非常不错的。
这里我们也放了出来——
同样都是偏紫的画面,但是相比于之前偏“散”的光源,这张插画中的人物就更明显了。
这位同学已经直接把光源打在了下巴和胸的位置,这就让画面具有了更加强烈的指向性。
而背景中加入偏亮的一道,还有画面底部的一点点微弱的“外发光”,并不强。
但就是这看似漫不经心几笔,也是这位同学非常细腻的地方——
这个处理,既推开了人物和背景,又避免了暗部过于沉闷和窒息,有了一种“黑暗中意思光明”的效果。
贺贺同学心得(第二张图):
画第二张的时候,我们已经结课了。但是两位老师真的很尽职尽责,牺牲掉5.1假期辅导我们,很感动。
总结这次学习,还是学到了很多,不过画画不是短时间就可以快速进步,自己还得慢慢消化知识点,
希望名动漫各位学员坚持画下去,成为大佬记得带带我~~
4、画渣同学(这名字...)
一个黑皮小姐姐,应该是奇亚娜的“真实伤害”皮肤——
这位同学在上衣和皮裤的材质区分上做得很不错,并没有出现“一把抓”的问题。
很多同学都喜欢追求特效,在自己开始画画的时候恨不得满屏幕都得是特效。而这个同学的画面中就克制了很多,点到为止即可。这样也是避免“抢镜”的一个好习惯。
画渣同学心得:
自己在学习过程中发现了不少问题,好在老师帮忙解决了一些存在的疑问。即使是这样,大作业里暴露了不少短板,自己还是需要课下多多练习。
总之,非常感谢老师的指导。
5、萌新同学(额又来个奇怪名字的...)
又看到了曾经脸滚键盘的琴女了——
也是一个非常细心的同学,整体人物采用了偏“软”的的感觉,更符合我们内心深处的那个“软妹子”,而且背景的选择上挺符合英雄的阵营(艾欧尼亚)
萌新同学心得:
通过这个月的学习,我觉得叭,最大的收获就是:现在所学的东西更加系统化了,这和之前自己了解的繁琐信息完全不一样。
老师们的授课也很认真,我们有什么不懂,就会告诉我们。
而且我们和老师占据主导的并不是师生关系叭,可能更多的是像朋友一样。
在我心目中,能像朋友一样传授知识给我们,指导我们进步,我认为,这才是真正意义上的师生关系。
感谢你们,伴我同行!
6、十壹同学
这个同学也和前面的贺贺同学一样,十分勤奋,一口气就憋了两张出来,而且质量也很不错哦!
《英雄联盟》里面的好运姐,估计大家都不陌生吧——
刀妹的同人插画作品——
这位同学不仅质量上很不错,尤其值得一提的是,在对于插画的“故事性”和“冲突性”上也做得可圈可点。
比如第一张好运姐,左侧带着“商业微笑”的人物虽然只是出现了半边脸,但配合上飞溅的啤酒,还有桌子上带刀的几枚钱币,一看就给人“收保护费”的既视感。
还有第二张,刀妹飞舞的刀刃,和偏前景的人物结合起来,单看好像并没有什么联系。
可结合起来后,就让一个面对强敌丝毫不乱的英雄形象尽显画面之中。
十壹同学心得:
通过这次大作业,自己明显感觉到比上一阶段的线稿更有进步,从人物的造型到场景的结合,都受益良多。
即使现在还存在很多问题,坚信一定要比过去的自己有进步。谢谢老师们的指导!
来到名动漫最大的好处就是系统的学习,知道自己下一步该怎么画,而不是自己毫无头绪的画画,插画真的很有趣,画完有很大的成就感,真的是一直细化一直爽啊!
7、小白同学(名字要不要这么“新人化”,额...)
这个不多说了吧,卡特琳娜,弃坑许久的老玩家都懂的——
人体的扭动也算是人体的难点了,看得出来前期的练习中,这个同学没少下功夫。
当然,只是身体在转还远远不够,还要在画面中加上一圈“动感”,作为人物身体扭转的一个“解释”
小白同学心得:
第四个阶段过去了,个人对自己的感觉只能说是差强人意,而大作业画的也不够理想。
不过,不可否认的是还是学到了很多,不论是虚实变化还是明暗对比,不论是画面色调还是颜色的冷暖,还是稍微的懂了一点。
虽然平时工作比较忙画画的时间不是很多,但还是抽时间可以静下心来琢磨琢磨
二、优秀学生作品创作流程
这一次作为代表分享的,是我们的萌新同学,虽然名字是“萌新”,可这位同学的手法,一点都不萌新哦!
1、线稿阶段
线稿最重要的就是打形了。
当然,除了形体以外,不同位置的线条也有着不同的粗细浓淡。这一点我们也说过很多次了——
注意:
线稿并不是一步到位的,大家可千万有一步登天的想法,一开始就指望画成这个样子是绝对不可能的!
尤其是这种比较复杂的插画,在你没看到的地方,这位同学已经打过好几遍草稿了。
2、配色
由于是同人类作品,自由度比较高,大家既可以根据原有的人物进行配色,也可以更加偏向自由搭配——
当然,具体到配色,这里顺带多说两句:
1、第一句:如何“忠实原作”?
比如琴女的概念图是这样的——
如果你现在想“忠实原作”,尽可能符合原设计,那么在哪里吸色为好呢?
答案是在灰部位置。
具体到原图,就是这些位置——
这些位置,既没有光色的影响,也没有因为背光而过于偏离固有色,如果我们想要偏向“原作”,在这些位置吸色就是不错的选择。
2、第二句:背景该怎么做?
如果你觉得背景处理比较麻烦,采用“半P半画”的策略也是一种不错的选择。
比如这张图里面的建筑,还有一些装饰物,就很明显是不同的素材拼接的——
至于效果会不会很差呢?
不用担心,毕竟都不是“重点位置”,只是起一个交代画面作用,后期我们模糊处理皆可以啦!
如果是在画面核心的位置,比如首饰这些,大家还是最好把参考放在一边,亲自动笔吧!
小贴士:
找参考真的是个技术活儿,既要符合人物的特征与背景,同时也要保证你确实驾驭得住。
如果是在正规公司上班的话...要求就更多了,也要考虑版权问题。
很多画师都踩过雷,大家都懂的...
3、做出二分,初步细化
不要想着一开始就完成细化,先从最基础的二分开始吧——
从人体,到近处的椅子,还有远处的场景,都先一次性做出来。
不用想太多,先分清楚就已经足够了。
再已经确定完整体的二分后,再从画面最重点的部分——脸部/胸部的位置开始细化
小贴士:
在做出二分这一步骤中,我们就要考虑到光影对画面整体的影响了。不同的光影,会突出画面中不同的位置。
比如上面这位同学的步骤中,可以看出他在人体的胸部位置的亮部是比较强的,那么小编就可以得出结论,至少目前,这位同学是希望体现人物的胸部的。
如果你要体现人物的脸部,那么就要在脸部位置做出类似的“效果”。
而背景上的那个发光的帘子,想都不用想,后期肯定是要改的,因为它抢了画面的镜头。
4、二次细化
最后就是逐步的细化了,大腿,胸部这些位置,都要逐渐过渡出来,做出层次效果。
远处的建筑,装饰,也可以模糊一些,推远一些,做出空间感——
小贴士:
1、“细化”并不意味着我们什么都要“做出过渡效果”
比如锁骨的位置,比较硬,尤其是很瘦的女孩,我们就要卡得很清晰。如果画得过软,人就会显得很胖
2、“细化”并不意味着什么东西我们都要画得很清楚
尤其是大场景中,近中远景都有自己的特点,如果硬是要画的一样清楚的话,这种空间感就会丧失。
总的来说,这次的作品,大家都发挥出了很高的水平,也让大家看到了老师们的努力。相信在未来的绘画道路上,大家也能更加顺利!
三、教师点评
接触大家的时间并不是很长,但同学们的努力,不放弃,也是我们坚持最好的动力。
这次大作业也是结合了前面所学的知识进行了一次画面表达,更多的呈现了所学的知识,即使也暴露了一些存在问题,但相信同学们在接下来的日子里会克服掉,加油,不放弃,就是最好的前进!
我们有缘江湖上再见!
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