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角色原画需要哪些基础要求?

2017-12-07
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很多没有入行的新人对角色原画有着很大的误解,他们对原画工作内容的了解,主要渠道来自自媒体或者一些大神的示范画直播,譬如原画界两大代表人物阮佳和黄光剑,网上流传他们的作品以及示范录屏全是插画性质。


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阮佳作品《月之輪迴》


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黄光剑作品《交织》

 

而我们应该清楚自媒体和大神分享的目的是什么——吸引粉丝。从这一点来讲,为博得读者和观众的关注,大神们会尽自己所能地炫技,而刻意回避那些枯燥乏味又表现不出特色的设计过程。我们在图片网站搜索“原画”,结果出来的却大部分是美宣插画。

 

原画工作主要是游戏和电影的前期设计,角色原画就是根据主创的文案领悟其意图,输出符合项目需求的角色形象,包括妖怪、部分道具等。所以角色原画要的不是炫酷的视觉效果,也不必充满张力的动态语言,角色原画最重要的是设计的表现力和看得清!


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从上面两组设计我们可以看到,没有复杂的光影,没有华丽的细节刻画,没有非常严谨的人体结构,多个角度直观地展示设计和结构的关系,色块也仅平涂即可,但这就是合格的原画作品。事实上,在原画工作岗位上,大部分的工作内容都是在设计上下功夫,唯一的目标是用合理且易于呈现的设计获得玩家的喜爱。

 

所以角色原画要求第一点:最基本的要求就是人体结构过关。

 

能按要求在形体上组合变形并让人感知到他的空间体积。结构合理要求拥有基础透视理论,构图技巧、颜色调配法、颜色三要素、配色技巧、原画基础色彩理论、人体解剖知识等。


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角色原画师要求第二点:设计。

 

体现设计师价值的是设计本身,而设计本身受审美,修养,创新思维能力影响。这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史、文学、电影等其它学科知识的涉猎、积累。只有多看好的作品,多从前辈的优秀素质中汲取养分,才能在设计的岗位上走得更远。譬如阮佳的绘画风格就极大程度受到伦勃朗、萨金特、CM、吴兆铭等大师的影响,而他本身又是许多3A大作的资深玩家,这使得其作品在绘画和设计上都有极大辨识度和感染力。

 

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CM作品

 

角色原画师要求第三点:要能驾驭多种风格。

 

手游时代,大部分项目周期都在半年左右,而下一个项目风格如果出现变化,就需要原画师能够迅速转变风格,任何公司都不可能长时间养一个不能为公司创造效益的职员。能够熟练掌握多种角色风格,在升职、接外包、找工作都具有极大优势。

 

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《王者荣誉》美宣

 

角色原画师要求第四点:要有好的心态。

 

原画工作并不如人们想象中的那样,动动笔杆子就能换银子,事实上当原画师无法从工作中获取成就和富足感,往往每一笔都自我否定,痛苦不堪。每一个项目都是一个庞大的团队协作,成员间的审美也不可能统一,基础美术岗位往往是最没有话语权的工作,所以制作人的创意往往原画不喜欢,原画的设计往往让3D咬牙切齿,但是大家又不得不逼着自己完成工作,这种消极的态度就会造成原画师的瓶颈,导致水平停滞。只有调整好心态,把每一笔都当作适应岗位的过程,才能更好的接纳自己不熟悉的风格,也就能够在岗位上获得更多的进步。

 

 


 
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