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服装褶皱画法技巧教程,衣服褶皱怎么画?

2020-05-16
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  很多同学画衣服,总是觉得不好看,或者是不真实。于是就会抱怨褶皱太复杂了。其实,这和褶皱的关系还真的不大,根源只是你没有掌握核心技巧
 
  今天的课程,主要给大家带来好看的衣服,以及褶皱的画法小总结
 
 
   一、服饰重点——形体为主,褶皱为辅!
 
  前面的很多课程里面,我们也提到过了形体的重要性,不懂的同学可以查找翻阅。具体到衣服的画法上,同样如此。
 
  1、比如就拿袖子来说吧——
 

 
  不少萌新的画法是:放大画面,盯着袖子细化。袖子走到哪里,线就跟到哪里(是不是你?)虽然这种做法看似没有什么问题,但是会非常慢。同时,对于打形能力很弱的新手来说,也不太容易把握准确的形体结构
 
  因此,对于画衣服,老师的建议是——外轮廓起稿法。即:先把外轮廓概括准确以后,再开始内部褶皱和结构的处理
 
  一件服装,形体和褶皱的比例,大致可以如下概括——
 
  其中,外轮廓指的是整一件衣服的轮廓,也就是形体。而内结构,就包括衣服上的纹饰,还有褶皱,开口之类的。而我们所要重点注意的,则应该是外轮廓,它在画衣服过程中,能占到80%的比例。剩下的20%,才是褶皱所起到的作用
 
  2、具体再看下面这张老师的草稿图——
 
 
  整个人物的外形和褶皱,其实并不是一起完成的。这里老师是在处理好整体外形的基础上,再开始内部的褶皱以及花纹的处理。褶皱和外形的图层,甚至是分开的——
 
 
  虽然看起来好像没什么大不了的,但到此为止,整个人物的服饰感,已经是非常有效果的了。这种做法不仅对于二次元人物很适合,对于写实风格的人物也是如此
 
  3、之前给大家推荐过名动漫学生的一期作品里面,有学生是直接剪影起稿的——
 
 
  这是最终效果——
 
 
 
  看上去好像和上面“外轮廓起稿”的方法不一样。但如果大家把剪影看成是轮廓的一部分,就能发现这个方法也没有脱离我们所介绍的范围。这种方法真的很实用,尤其是线稿起步的同学,对于“外轮廓优先”的方法,反而会比较疏忽
 
 
  二、“外轮廓起稿法”的小技巧
 
  那么,有同学可能会有疑问了:外轮廓起稿法,实用性如何?该怎么进行呢?会不会很麻烦?
 
  1、不着急,我们先回到刚才的那张草图——
 
 
  其实有部分很熟悉PS功能的同学已经看出来了,这个衣服我们是直接用色块起稿,然后加上“描边”功能所产生的效果。但仅仅只是这样的功能,就已经让你产生了“穿着衣服”的感觉。
 
  2、那么,如何建立描边图层呢?其实很简单
 
  新建图层,然后双击这个图层(注意不要点到名称上去了),这样会弹出“图层样式”的窗口——
 
 
 
  然后在左侧的“样式”里选择“描边”功能,大小的话,一个像素足够。颜色最好是黑色——
 
 
 
  这样,我们在该图层上进行作画的时候,就会带有边缘了,哪怕你是用白色作画——
 
 
  如果你在画草稿的时候,是那种“动不动想抠细节”的强迫症患者的话,这个功能可以在一定程度上帮助到你!
 
  3、当然,不只是草稿,很多其他的作画里,这个功能也是非常实用的
 
  比如名动漫老师的这张小练习——
 
 

 
  其中的电脑屏幕,桌子,还有其他的一些边缘规整的小部件,都是用的描边“一通到底”的——
 
 
  如果是自己拿线条去勾,后续的处理步骤就会比较麻烦。但是有了这个功能以后,就可以一步到位了!
 
 
  三、衣纹褶皱的形成方式
 
  前面给大家大致讲清楚了服装的打形问题和小技巧。接下来,就开始重点集火衣纹褶皱问题吧!
 
  我们比较常见的衣纹褶皱,主要有以下五种——
 
  1、一点支撑褶皱
 
  最典型的就是毛巾挂在一根钉子上,因为毛巾受到重力,也会让这个钉子给毛巾本身带来大量褶皱——
 
 
  在设计中,这种衣服上有一个扣子的,就是这种类型——
 
 
  因为扣子所带来受力,让服装产生了褶皱。这种褶皱很容易被我们很多同学所忽略,但是如果换个角度,我们在一个悬浮的球上蒙上一块布的话——
 

 
  是不是就非常常见了呢?
 
  现在,我们将下半部分再做一些“调整”——
 

 
  有“身经百战”的同学想必应该明白了——
 


 
    在画这种褶皱的时候,有很多同学会陷入误区,即:自己褶皱画得不好,是因为褶皱的线画得不好。大错特错了!这就是没抓住重点!那么重点是什么呢?

      褶皱的位置,这种一点支撑,往往褶皱都是有一个“放射”趋势的,就像是猫的胡须一般——
 

      这也是很多画一点支撑的问题根源,即——你是否做到了这种“放射法”
 
  2、两点支撑褶皱
 
  和上面的一点支撑很像,只是多了一个支撑点而已——
 
 
  这种褶皱一般是呈现“之”字形,有点像是女生的麻花辫
 
 
  在比较宽大的上衣中,会经常出现这样的两点支撑——
 


 
  其中,两个肩膀对应的就相当于是两个钉子一般的“着力点”
 
  除了上半身,下半身也是如此,比如这张——
 
 
 
  在女性宽大骨盆的影响下,比较松的裤子也会有这样的“两点支撑”的效果——
 

 
  3、穿插褶皱
 
  任何物体都是有体积的,当在一个部位受到挤压变形的时候,往往会在其他位置产生相反的变形效果(也就是俗话说的“按葫芦出瓢”)
 
  最典型的就是裙子的褶皱了——
 
 
  在一个位置往回收缩,那么在另一个位置必然会有一个“冲出来”的形态——
 
 
  我们日常所见穿的长袖服饰也是如此——
 
 

 
  注意看胳膊肘内侧的位置,也是一凹一凸一凹一凸的状态——
 
 
  大家注意:相比较于胳膊内肘的起伏不平,另一侧由于“拉伸”的状态影响,其实是很平整的。因此我们在作画的时候,面对这种褶皱,就要仔细观察。如果两侧都画了褶皱,整个胳膊就显得“碎”了。
 
  4、堆叠褶皱
 
  和上面所说的穿插关系有点像,不同的是,堆叠是两边都有的——
 
 
  比如你只有170,穿了个180的裤子的话——
 
 
  长出来的裤子部分,就会堆叠在脚踝部位,产生褶皱,而且是全方位的褶皱。
 
  大家所熟悉的炮姐御坂美琴,她的袜子也是这种——
 

 
  5、衣服本身自带褶皱
 
  有的时候,为了美观起见,设计者也会主动添加褶皱效果。虽然不多,但是在某些服饰里,也是常客
 
  比如蝴蝶结——
 
 
  还有我们所熟悉的百褶裙的褶皱——
 
 
  6、上面给大家介绍的这几种,都是日常生活和设计中最常见的褶皱。
 
  其中,一点支撑褶皱,两点支撑褶皱,穿插褶皱最为常见,几乎伴随着我们绝大多数人,因此也是大家练习的重点。当然,上面所介绍的这些褶皱,虽然是分开给大家讲的,但在很多情况下,往往是一起出现的。比如像下面这种,就是同时出现了穿插褶皱和自带褶皱两种,看起来好像很有意思。但对于一般的新手而言,这就是地狱难度——
 
 
 
  因此对于新手来说,在练习的时候,尽可能地先从头开始,挑选简单一点的褶皱,然后再逐步加深
 
 
   总结
 
  1、在打形的时候,如果你对一个物体很有把握,已经画过很多遍了,那用线条是再好不过的了。
 
  2、如果你自己心里都没底的话,采用这种“描边法”,画出一块,然后慢慢修整,可能会更好一些。
 
  3、褶皱只是陪衬作用,形体才是重中之重!

 
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