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如何通过临摹快速提升画技

2020-05-12
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  临摹,其实对于大家画技的成长,是非常有意义的。无论是刚开始起步的小白,还是画过一些东西的初级新手,亦或是有一定经验的老手。想要有一定程度的突破,临摹绝对是大部分同学的首选。但是,画着画着,差距就出来了...
 

 
  有些同学临摹了一些图以后,就能有非常快的进步;有些同学临摹了几年,却好像一直是在原地踏步。根源在哪里呢?方法?
 
  首先要纠正大家一点的是——临摹,绝对不是“无脑画”,更不是准求“画得像”。过去制造业有个岗位叫“描图员”,待遇非常不错,他们的任务,就是负责把制图员绘制的白图,在硫酸纸上描画,然后晒制成蓝图。
 

       而现在呢?随着电脑绘图的流行,再也没有人干这活儿了。总之就是,你画得再好,不是带着学习的目的去画,势必是没有意义的!也注定会被时代所淘汰!
 
  今天的教程,就来给大家介绍一下临摹的时候,需要要考虑的问题吧

 
   一、认识你自己!
 
  既然是带着学习的目的去临摹,那么我们首先就要搞清楚,自己的实际情况到底是什么样的,要学习什么,你要临摹的东西是否能够让自己学习到这些东西
 
  1、对号入坑,搞清自己当前所处的位置
 
  既然你要选择临摹了,那你就要明白,自己是什么程度的选手
 
  (1)比如说,你还是没入门的小白,连数位板都没怎么搞明白该如何使用。那么像是这种太过复杂的作品,就不要去考虑了——
 
 
  或许临摹最基础的线稿,还更实际一些,比如这种不同年龄段的人体练习——
 

 
  这就像你打游戏一样,还在新手村只有1级的时候,系统绝对不会在周围摆上一堆100级的怪物。那这个做游戏的非得被人骂死了。
 
  (2)当你要初次进入色彩搭配的练习时,像是这种特别花里胡哨,却又极其考验色彩技巧的图,大家在临摹的时候也不要去接触——
 
 
  (虽然确实很棒,可对于初学者的你来说,hold住么?)
 
  而像SWV这种偏无色系的,就很值得大家一看——
 

 
  (3)包括有同学经常会提及到的伯里曼,其晦涩而又精细的人体结构,其实对于新手来说也是非常糟糕的选择
 
  (注意:不是说伯里曼的人体结构本身有问题,而是说对于绝大多数萌新而言,绝对是非常不友好的了)——
 

 
  2、清楚自己缺乏什么,想达到的目标又是什么
 
  如果你比较喜欢二次元方向的人体,但是又觉得自己掌握不好的话。你肯定不能光沉迷于画房子或者是树木,而要去恶补二次元的人体结构。像是のらわんこ这样的画师,他的二次元人体就非常适合新手——
 
 
 
  如果你对于场景感兴趣,多做做透视的练习也是非常不错的选择——
 

 
  总之就是:哪里不会点哪里!
 
 
  二、临摹的三大要点
 
  当然,上面给大家说的那些,都是分为不同需求的。喜欢人物的去练习人物,喜欢场景的去练习场景。而下面这几点,无论你现在是处于什么阶段,都需要具备,不管你是什么阶段
 
  1、型
 
  型,绝对是一幅画中最重要的了,或许连之一都没有。不管你是做UI的,还是画人物的,场景的,保证形体的准确性都是非常重要的。不同专业之间是有区别的,但具体到“型”上,却是高度统一的。大家一定要清楚的一点是——只有形体对了,观众才知道你想要表达的是什么,而不会产生误解或者疑惑。
 
  我走的是场景原画,那么场景中各个元素的“型”,要力求表达清楚准确——
 
 
 
  你走的是人物原画,那么就要画好人物的“型”——
 
 

 
  (名动漫学生临摹作品)
 
  不管你喜欢的是场景还是人物,哪怕你是新手,也知道首先要把人物和场景元素的造型画出来,才能有这样的效果。这也是绝大多数画师的必经之路:首先一定要用线条把造型表达出来,然后才能去考虑其他的问题这就像是一个笑话里讲的那样——
  
      幼儿园美术老师在黑板上画了个苹果。

 
  “这是什么呀?”
 
  “屁股!”
 
  美术老师被气哭了,去找来园长。
 
  园长来到教室,看了看黑板,问:“谁画了个屁股欺负老师?”
 
  这个笑话的核心,就在于这个美术老师没有画出苹果的关键因素,结果导致了一连串的误会
 
  至于如何提高“型”,两个字:多练
 
  2、色
 
  这里面的“色”,其实分为固有色(如果是素描,就是黑白灰),以及颜色(即色相,明度,纯度)
 
  在画一个物体的时候,能不能识别一个颜色,并且准确地表现在画面当中,就是你是否掌握了“色”的关键
 
  (1)、比如名动漫这个素描场景的临摹练习——
 
 
  (名动漫学生临摹作品)
 
  虽然是黑白的,但是不同位置的元素,也是有不一样的黑白灰的。像是女子的头发,衣服,武器,它们的固有色都是不一样的。在画素描的时候,我们就要区分开来
 
  (2)、再看这张图的临摹,虽然红色很多,但是具体到每一处的“红色”,比如窗帘,沙发,小孩的衣服,墙壁,都是有区别的——
 

 
  还有下面这张图,即便是同一个物体身上,也是有很丰富的色彩变化的——
 
 

 
  我们在临摹的时候,一定要仔细观察清楚了,而不是上来就一种颜色刷上去了事
 
  3、光
 
  除了物体本身的固有色,光影对于整个画面的影响也是很重要的。在前面的教程中,我们也多次说过了,光影是物体富有立体感的一个很重要的步骤,也是突出画面主体的“指路牌”
 
  (1)比如我们所熟悉的石膏像,本来是纯白色的,如果我们不考虑光影的变化,画出来差不多是这样子的——
 
 
 
  但是加入了光影的影响后,立刻就变得立体了很多——
 

 
  (2)还有这张图里,你第一眼,肯定是会看到窗户——床那一块
 

 
  为什么?因为有光线引导啊!
 
  这些,都是光影的重要性。这就要求我们在处理画面的时候,需要清楚而又准确地概括出画面整体的光影效果
 
  (3)同时,光还分不同的颜色,这些不一样色彩的光,会让画面有不一样的效果
 
  一个优秀的画手,不仅要能有极其准确地打形和色彩搭配能力,还要有优秀的光影安排。就像是这张图,别看也是有打光的,但是光到底是冷还是暖呢?
 
 
  有色彩打光经验的同学应该能看得出来,是暖光,因为蓝精灵皮肤受光的部分,是偏暖的。而暗部,则是更加冷。这个问题很关键,因为它决定了你的受光面和背光面是偏暖还是偏冷。
 
 
  如果毫无变化的话,就会非常呆板了。
 
 
   三、临摹的“通用技巧”
 
  很多同学在临摹的时候,往往会出现不知所措的问题,比如人体!
 
 
  除了记住人体的一些人体理论知识外!(写实人体/Q版/游戏人物都有差异),其实也是有一些可实践的方法的。
 
  1、不如,你换个思维,把一个很大的问题点,细分成为很多小而简单的问题点,然后各个击破的话,或许就不那么麻烦了
 
 
  关注我们的很多同学是新手,那么大家就要首先抓好型的练习,从Q版开始,到游戏人体,(从3头身→5头身→7头身以上)
 




 
  具体到细节,如果你觉得脸部或者头部很难画的话,那就去多找一些五官的参考,先练习单个五官或者头部
 



 
  觉得透视很难的话,找些小场景去画,这些都是可以的
 


 
  不要妄想一口吃成个胖子,这样大问题也没有那么的遥不可及了
 
  2、或者,大家还可以进行刻意,针对性练习
 
  (1)比如名动漫之前的一次作业——
 


 
  就是老师当时在学生们的日常练习中,发现大家在构图和光影的技巧掌握上,还十分不熟练。也因此,就专门进行了一次这方面的练习
 



 
  (2)之前给大家放过的名动漫学员的写生活动,就是为了刻意性地训练大家的色彩速涂能力——
 

 
  经过了这些有针对性的练习洗礼后,学生们也学会了更多,练习也更加出色了
 
  所以,我们早临摹的时候:
 
  1、要知道自己绘画上的不足,然后根据自己的不足,寻找解决办法。2、制定学习计划,一步步脚踏实地
 
  3、根据自己的水平,寻找适合的学习对象。
 
 
  总结
 
  总之,大家在临摹的时候,一定要认清自己,找到自己的软肋进行练习,这样才能有进步!

 
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