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原画视觉引导设计技巧

2020-05-09
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  学习场景的时候,我们常常会遇到构图的问题:如何引导观众的视线?看过很多场景类教程的同学,对于构图方式,估计都能娓娓道来了比如三角形,螺旋形,S形。但是尽管我们知道了这些理论,能说出这些构图方式,具体到实际操作安排上,往往还是会有些模糊。其实这些看似复杂的构图,背后都有一条“明线”,远中近景的画面联系。而想要理清这三者的关系,重点就是——
 
  你的画面核心是什么?
 
  那么,远中近景这三者到底有什么样的分配关系呢?我们一点点来说!
 
   一、“大哥”和“小弟”
 
  我们先看这张摄影,《成龙下飞机》——
 

 
  近景有帅哥保镖,美女摄影师,远景既有那架若隐若现的飞机,也有更多的人。但不管怎么样,大多数观众看到这张照片的第一眼,永远都是对着中间威风凛凛的成龙大哥。这就是构图最简单粗暴的理解——远中近景的关系,就是“大哥”和“小弟”的关系!
 
  还有这张图——
 
 
  处于前景的小姐姐们,手势会起到一个指引作用,这使得我们会下意识去看中景位置的楼梯
 
  总结上面两张图,我们得到结论:不管有多少种方式,重点就是,前景指引看中景,中景为主体重点,远景作为背景在衬托中景
 
 
   二、远中近景的具体安排
 
  但是摄影归摄影,具体到实际的场景绘画中,我们该怎么样安排呢?
 
  1、比如现在,我们需要画面中有远中近三个人,那么我们该如何处理这三者的彼此关系呢?
 
 
  记住一点:一般情况下来说,我们都是突出中景人物,也就是“突出中景”。
 
  如果是要突出中景的话,远景人物主要是起一个衬托作用,而近景人物则是起一个引导作用——
 

 
  2、这里我们找一张影视概念的设计图给大家具体说明——
 

 
  (1)近景
 
  在上面那张图里,近景是两个人的黑影,但是他们的面向的方向和眼神,是指向中景的——
 
 
  这也是近景的特点:面积一般偏小,处于比较边缘的地带(甚至近景的人物视觉中心都是在犄角旮旯的位置...),一般起一个“引导”的作用。
 
  为什么不把这两个人物画完整呢?
 
  其实也是有一定原因的。比如现在,我们画出了两个人,你会去看哪个呢——
 
 
  估计很多同学会左右为难吧!可如果我们把左侧的那个人物砍掉半截,那大家第一眼就会定格在右侧的人物身上了。这就是为了突出视觉中心所做出的“牺牲”
 
  (2)远景
 
  这张图里,远景就是后面那些书架之类的物品,这里的设计者有意做出了一股“尘土飞扬”的画面感——
 
 
  这样处理远景的好处就是:既交代了事件发生的场景,同时又不会“抢镜”
 
  (3)中景
 
  毫无疑问,中景就是那两个在柜台前的人物,而且在位置恰好是在黄金分割点上的——
 
 
  在这一张图,相对于近景的“边缘化”和远景的“淡化”,中景能让我们得到更多更完整的信息
 
   三、大神是如何进行引导的?
 
  其实我们所熟知的很多大佬概念场景图里面,都能够发现这种“引导”的痕迹
 
  1、之前在上一讲给大家说到的那张图——
 
 
  远景的人物很多,近处还有大象,但是我们还是会盯着中景的人物,其实也是有这种“引导”的作用。像是这种对称式构图,有种说法叫“两景对称看中间”
 
  2、还有这张图——
 
 
  视觉中心,就是位于“黄金分割点”上的圆顶建筑——
 

 
  那么具体该如何让大家看到视觉中心的建筑呢?这里设计师采用了一个“指引”——
 
 
  而远景的那些大大小小的建筑物,充其量只是交代所处地域的一个“陪衬”罢了
 
  3、床的走向引导向人物,人物的眼睛又指向了房顶的设计——
 


 
  4、前面废弃车子的整体形状和人的朝向面都指向了中景位置的断桥——
 


 
  5、前面位置人的方向和沙发摆放的方向,都指引向着中间位置的人物——
 


 
  给大家不厌其烦地介绍这些场景的布局,就是为了说明,很多图的远中近关系,其实真的没有想象中的那么复杂,大家只要记住引导和衬托的关系就非常够用了。
 
   四、实际演练
 
  上面给大家介绍的都是工作图或者是大神概念设计。其实我们自己在平日里,也可以根据素材,尝试自己动手画一些具有“引导效果”的示意图。就拿这张前面给大家介绍过的概念设计来说——
 
 
  我们可以用到的场景就很多。举例:
 
  1、场景画面一:有个小偷,进入了家里潜伏了起来——
 
 
  近景:小偷,躲在一个柜子的后面,脸朝着中景的户主看去
 
  中景:位于“黄金分割点”的户主
 
  而远景,就是室内远处的一些摆放家什,交代整个场景
 
  2、场景画面二:某户人家发生血案,警察正在勘察现场——
 
 
  近景:一个警察,正在看着中景的尸体
 
  中景:位于黄金分割位置的尸体
 
  远景:家什物品,交代室内的一个布局
 
  上面这两张草图,都是模仿的那张图书馆的视角和大致的一个构图设计。多进行这方面的练习,其实是非常有益的。
 
  3、当然,我们除了根据素材来进行“现场模拟”以外,还可以尝试更进一步,来一次“视角大转换”
 
  比如还是第二个场景里面构图,我们完全可以进行一个转向,使其变成一个偏俯视效果的构图——
 
 
  当然,具体到画面中所交代的元素,我们可以进行保留。但前提是:不能破坏视觉中心位置处的突出效果。
 
   五、利用黑白灰关系控制引导?
 
  一般我们画面的黑白灰关系常见的是:近景黑,中景灰,远景白。(也就是说固有色的黑白灰结构),但也不能固定自己的思维,我们可以通过切换黑白灰关系结构,锻炼自己的远中近景的画面处理能力。
 
  如下电影剧照图:
 
 

 
  分析这张参考图,我们可以先分出:近景黑,中景白,远景灰。
 
 
  那我们试着把结构变化一下,改为:中景黑,前景灰,远景白
 
 
  或者改成:远景黑,中间白,前景灰
 

 
  又或者把:远景变成更白一些,这样加强对比,整个画面又变成不一样的效果。
 
 
  结合近中远景关系,用这样的思路,经过不断的推敲,使自己的思维灵活起来。
 
  总结:大家可以这样的总结和理解画面的结构:
 
  1.前中远景的画面引导,(及转视角练习)
 
  2.前中远景的黑白灰关系(切换黑白灰关系练习)
 
    六、总结
 
  1、对场景感兴趣的同学,建议大家一遍找参考的同时,一边也可以尝试着去找一些剧本,或者自己写一些文案。
  然后大概地安排一下远、中、近景,这样也是一种不错的锻炼方法。
 
  2、转角度的练习对于学习场景的同学来说非常关键,有兴趣的同学一定要多多尝试
  比如名动漫的学生,在预科班阶段就是这么“练”过来的——
 





 
 
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