请输入正确的搜索词

确定退出登录

确认
当前位置:画师巴士 绘画教程 原画教程 《英雄联盟》人物角色设计技巧深度剖析

《英雄联盟》人物角色设计技巧深度剖析

2020-04-17
2448
  很多同学在设计人物时,在对人物的 性格.气质.擅长属性、定位、等等这类型的设计安排,都一头雾水!
 
  今天,就结合一家工作室的项目作品案列,给大家说说:如何设计角色的所谓的气质?
 
 
作者:SIXMOREVODKA STUDIOPRO
主页:sixmorevodka.artstation.com
 
  SIXMOREVODKA STUDIOPRO(简称SMV),是位于德国柏林的一家2D概念艺术工作室
 
  公司的名字可能你不知道,但是说到《英雄联盟》,大家绝对是非常熟悉的。在2014年的时候,这家工作室就与RIOT GAMES建立了持续的独家合作关系。从那时起,在游戏开发的各个领域,SMV都为英雄联盟提供了大量的艺术服务和咨询服务。国内外英雄联盟的玩家们都能在游戏中感受到这家工作室的成果。关于这家工作室能取得如此与众不同的成就,他们认为,致力于在自己的作品里进行故事的描绘,喜欢有气势的人物形象,同时相信团队合作。不走捷径,不作弊,全力以赴,这就是秘诀!如果一定要找一个词来形容这家工作室的作品特点的话,我会选择“狂野”。没错,他们的作品,和偏亚洲风的韩国,中国,还有日本的很多作品都不一样。在他们的作品里,你总是能看得出那股遮掩不住的霸气
 
  布隆的拳头,还有伴随着的丝状口水。让整个画面充满了打击感——
 
 
  魄罗本来是个可爱的小雪怪的,但是画面后面加入的爆破效果,让画面有了一种冲击感——
 
 
  如果你仔细看他们的每张画面,就会发现一个共同特点:这家公司对于金色和深黑色有着非常执着的嗜好。几乎每一张作品他们都会有用到
 
  狂野的德莱文和柔弱的女子,形成了一种喜感的画面——
 
 
  故意采用这种倾斜角度的镜头,创造出“不稳定”的感觉,让人物有了动起来的效果——
 
 
  压暗周围的场景,单单提亮大头。让一个苦苦思索的研究者的形象呼之欲出——
 
 
  大面积的暗色和亮色直接怼在一起,让画面有着一种别样的恐怖效果——
 














 
  一、设计元素与角色气质的关系
 
  除了为拳头公司进行插画设计以外,很多我们所熟知的英雄原画重做,也是由这家工作室所承接的
 
  比如狐狸,正面图和背面图,以及坠子的细节——
 
 
  德莱文的装备就多一些了,细节也很多。都是一个个拆开放大的——
 

 
  新版的小黄毛,前面说了,这家工作室非常喜欢使用金色,像这样的人物,是绝对不可能错过的——
 
 
  (注意看,头发上的金色和护腕的金色还是有一定变化的,并不雷同)
 
  像莫甘娜这种充满神秘气息的英雄,除了身上的那些装备以外,对于施法的描述也是要有的——
 
 
  有股废土风般感觉的瑞文——
 
 
 
  蛮王这种有着古老部落气息的战斗人物,身上各种金属的装备自然是必不可少的。同时,在对于装备的设计上,这个团队也非常灵活,涵盖了连接,包裹,悬挂等多种的装备表达。像是下半身的锁子甲,还有专门的放大图——
 
 
  暗夜猎手——
 
  所以,对于角色的元素应用:
 
  1.前提应该考虑角色的定位,是攻,还是偏防,
 
  2.根据角色的故事背景:如部落,军队,宗教,等选区来划分元素的确定
 
  二、“内切”图形与角色的气质
 
  那么,我们在确定元素后,怎么给角色进行符合气质的“图形内切”呢?
 
  第一类、“三角”型
 
  典型代表——暗夜猎手
 
  在这些人物里,暗夜猎手维恩应该是很多同学都了解的,而且也有很高的人气——
 
 
  那么,我们就来深入讨论一下这个人物的设计
 
  想必对英雄联盟有了解的同学都知道,暗夜猎手的特点是:高伤害,脆皮,灵活,性格冷酷无情
 
  在设计上,我们用形状来概括她的身体,也能看到这一点——
 
 
  从整体来看:身体的上半部分和下半部分,有两个腰很长的三角形。从内部切割上看:也有着大量的三角形外形的结构。而三角形,尤其是两腰很长的三角形,给我们是什么样的感觉呢?尖利,不安定,且容易倒。从设计的角度,对人物的特点分析,和我们广大玩家对于实际游戏中人物的印象,是不是高度重合了呢?除了暗夜猎手以外,其他和她很像的一些英雄也有着非常类似的特点。这里也可以给大家框一下。

  蛮族之王——
 
 
  他的身材,还有背上的这这些刀刃状的形状,都不只是为了好看——
 
 
  还有皎月女神,注意看装备上的内切割,都是很尖刻的——
 
 
  瑞文——
 
 
 
  在这些人物的身上,我们都能发现同样的特点。
 
  第二类、“方”型
 
  典型代表,应该就是有着“小学生之手”称呼的德莱厄斯了——
 
 
  和分析“三角”型人物一样,我们接下来再把身体框起来试试看——
 
 
  非常“方”的一个形状,这也正是方形所带给我们的感觉:稳定,坚固,厚实。这也和正常游戏中我们使用德莱厄斯很像,大家都会给他购买很多的生存装,来让他拥有足够强大的伤害吸收能力。当然,都说有对比才能直接的感觉,这里我们把上面的蛮族之王和他放在一起,做一个对比——
 
 
  一个是粗家伙,一个是细长条。德莱厄斯那强壮的身板简直是一目了然。
 
  这其中,他的肩膀上的护甲可谓是加了不少分,直接让他的身材剪影变得武力感爆棚
 
  我们在看看这个角色的“内切”图形设计,人物的装备,运用了大量的“方向”的图形+“三角形”的图形内切,正面人物的形象是“攻防”兼备的人物形象。
 

 
  除此之外,还有黑暗之女安妮的熊宝宝——
  

 
  和安妮比起来,熊宝宝简直就是一个庞然大物的存在。浑身上下都找不到一个细的地方。。。
 
  还有前面给大家介绍过的布隆,那肩膀,那胳膊,那拳头,一看就知道,绝对不是一两拳就能撂倒的主儿——
 
 
  第三类、“圆”型
 
  这里就不得不提到他们设计的提莫了——
 
 
  两个大圆,这还不算内部的一些圆形的结构呢——
 
 
  而什么样的生物会有着圆形的构造呢?
 
  比如刚出生的婴儿,小鸡仔,小猫咪...
 

 
  无论是哪种生物,这类“圆”型的角色,给我们最直观的感受,都是一个萌字。同时,他们的内部结构上也是多圆形的内切割,同时不会有极其生硬的转折结构。
 
  这也难怪在游戏里,有那么多的女生会喜欢用他。想想撸猫那感觉你就明白个七七八八了。。。
 
  和提莫同类的大发明家虽然没有提莫那么的好命,不过总的来说,也看不出是个充满恶感的人物——
 
  
      总结
 
  1、角色的设计往往都是要贴合人物的职业,性格,甚至是身体素质的,因此大家在设计的时候,一定要认真阅读设计要求文本,不要轻易错过任何细节。
 
  2、“三角”型人物代表着不稳定和尖利,“方”型人物代表着厚重和稳定,“圆”型人物代表着萌和可爱。大家在自己设计的时候,根据不同角色的特点,也要做出适合的形状搭配。
 
  3、角色的设计并不是死板一套的,形状的搭配也要灵活处理。不要扁平化处理(即性格过于单一)。
  还是拿德莱厄斯来说,虽然整体是“方”型,但身上也有一些很尖利的装备——
 

 
  这样的感觉,就不会有那种“傻大个”一般的效果,而是那种非常有侵略性的大块头的效果。

 
复制链接成功,快去分享好友吧~