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游戏原画设计师在动漫游戏产业,月薪过万仅仅是起步

2020-03-26
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  动漫以前在很多人眼里仅仅是一个小众化的领域,甚至被许多学生家长看不起,说是幼稚,小孩子看的内容。可是,为什么日 本的动漫产业为何如此发达,在全世界遥遥领先,十分具有影响力是动漫文化的巨头。

  用偏见看待动漫只会让自己的眼光变的狭小,想要批判一个行业领域首先得先去了解这个行业领域,而不是盲目地待着自己的个人意见去评论,同时还影响别人的看动漫的自由。动画片给小孩看的这种想法在日本是不存在的,在日本动漫并没有那么严格的细分,一部动漫可以让一个小孩看到成年,甚至中年。



 
  日本动漫产业的发达主要是因为动漫消费群庞大,另一个就是注重动漫生产人才的培养和鼓励,无论是漫画家还是原画设计师全是世界顶尖的,中国动漫的很多人才都曾在日本学习或者工作过,有的动漫作品甚至还聘请日本的动漫人才过来合作。日本有两大全世界知名行业领域,一个是音乐,另一个就是动漫,这两者的许多作品全是全世界知名的。

  日本具有世界上最大的实体音乐市场,在2011年日本的实体唱片市场(仅计算单曲,专辑与音乐录像带销量)年产值约31亿美元,占世界市场之30%,日本音乐的制作水平在世界范围内都全是一流水平……这话题有点扯远了。
 
 
  动漫是日本的非常重要产业链,在全世界鲜有竞争对手,是鲜有竞争对手,这可一点都不夸张,是全世界公认的。日本动漫凭着故事情节的创新和趣味性在全世界占有着非常重要地位,是世界动漫文化的领军人。像《火影忍者》、《龙珠》、《海贼王》、《灌篮高手》等全世界著名的动漫,产业链相当惊人,从漫画到动画片,从手办到服装等周边产品,只有漫威能与之相媲美,但是漫威仅仅是一个公司,和日本动漫文化相比还是有些差距的。

  迄今为止,中国的动漫文化和日本动漫文化差距还是挺大,其原因之一是动漫人才的紧缺。随着这么多年游戏和动漫产业的高速发展,原画设计师这一人才成为了迫切需要的人才,将来的3-5年缺口将到达150万,而目前全国也就只有40万原画人才。 
 
  什么是原画设计师呢,就是动作设计者,也称主镜动画师,原画设计师画成的稿件成为了原画。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的非常重要组成部分。一个原画设计师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究,是一个对人才要求很高的职业。 
 
  那么原画设计师的薪资高不高呢,答案是肯定的,原画设计师可是技术人才,不是一般人能够胜任的,并且就算是学过美术,由绘画功底,没有经过培训和学习都无法上岗。一般入门的原画设计师就能达到平均1万的薪资,有一定水平和经验的原画设计师,也就是说那些工作到3年以上的原画设计师就能拿到30万以上的月薪,是月薪哦。 
 
  那么原画设计师工作时间长不长,辛不辛苦?答案是肯定的,原画设计师的主要工作就是画,不停的画。就拿日本的原画设计师来说,他们一般工作的时间是9个小时,除了画画以外不会做别的工作,并且日本动漫行业领域的工作节奏十分快,十分繁忙有时候会加班,做六休一的也是很平常的事情,而且很多时候全是没有加班费的哦。原画设计师很多时候为了能够提高速度和质量,经常通宵达旦的加班画画,但是他们也会注意休息修养身体的,不能让自己过度劳累,要是因为工作熬出病就得不偿失了。日本的原画设计师月薪是15万日币以上,折合RMB约为9454元,这薪资水平在中国也是相当不错的收入了。但是对于动漫文化发达的日本来说,高收入的是动画监督(相当于动画片的导演)和顶尖原画设计师,动画监督都是从原画设计师熬出来的,动漫大师宫崎骏也曾做过原画设计师,这些人全是动漫界的巨头。


  在日本发展多年具有丰富经验的原画设计师如果到中国发展,那就是凤尾变鸡头,并且收入十分高,过万几万的没问题,甚至高达几十万,毕竟原画设计师这方面的人才太紧缺了,现在中国动漫文化发展迅速,将来的圈子将会越来越大。 
 
  当原画设计师一定要有进取心和不断学习,同时还要对画画有兴趣,原画设计师的工作一般都比较单一枯燥乏味,简单地说就是绘画——修改——绘画,全心全意投入到事业中。如果对动漫怀有梦想的,脚踏实地坚持下去,将来做一个动画监督,出自己的作品。

  原文来源:小云漫




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