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CG插画构图设计技巧,5秘诀拿走不谢
2020-03-09 阅读量:945
        很多同学在设计人物,或者是画一些小的插画的时候,往往都会参考不少名家的作品。这本来是一件好事。然而画着画着,有些同学就会越来越沮丧——为什么自己始终没有名家的那种画面的效果呢?
 
        或许,你和名家,真的只是少明白一些构图的知识
 
        今天就来给大家介绍一下,一些能让你的构图变得更好的玄机——
 
 
        玄机一:人物面向多留空
 
        顾名思义,就是我们设计画面的时候,人物面向的位置,一般多留一些空位往往会更好比如这张小姐姐的美图——
 
(作者:Garuku)
 
        这里我们能看出,画师就是如此排布的——
 

 
        如果我们一定要满足强迫症而选择“左右对称”的话,画面就非常呆板,缺乏意境了——
 

 
        如果我们让脸的朝向位置变窄了呢?比如这种画面——
 

        是不是就成了“在角落里闹小情绪”的感觉了?
 
 

 
        所以,给脸的朝向方向安排空位排布,真的是有很重要的意义的。它主要有三个方面的好处——
 
        (1)减少画面的紧凑感,使物体看起来更加舒服自然——
 
(作者:ふわり)
 
        (2)给人留有更多想象空间,在表达希望,盼望,回忆,追忆等场面用得非常多——
 
(作者:ke-ta)
 
        小贴士:前面说了,如果面向的方向如果过于狭窄,画面就会显得“紧张”。很多构图中都会尽可能避免。
 
        不过,在打斗或者是对峙的场景中,渲染非常紧张的氛围。这种面向位置处的狭窄,如果使用得当,反而还会起到奇效——
 
(作者:潘成伟)
 
 
 
        玄机二:“上紧下松”记心中
 
        “上紧下松”指的是我们开始构图的时候,主物体应当尽量地偏向画面的上方,形成上方离纸的边缘略近,下方离纸的边缘略远的视觉形式
 
        比如下面这个金克斯的概念设计——
 

 
        这里我们稍微注意一下就能发现,纸张顶部留的空间,要比底部的少很多——
 

 
        很多有了解过传统美术的同学应该都知道这个道理。这其实也是有科学依据的。

        从视觉角度上来说,当我们在看某个物品的时候,总是偏向于先看对象的上方。如果我们把要绘画的内容安排在偏向纸的上方,更能突出我们绘画的重点。这种视觉形式符合人们的视觉习惯。物体显得比较稳重,不会有下坠的感觉。 
 
 
        玄机三:视觉中心要看重
 
        我们在绘画的时候,一定要记住:保证视觉中心处最亮眼换句话说就是——我们在画面中加的那些光影、色彩、空间、疏密,不仅仅只是好看就完了,都是要为视觉中心服务的
 
        比如《少女前线》中的P90人设,就是非常典型的——
(作者:LM7)
 
        注意看设计点,主要集中在头部,腰部,手上,身上其他部位的设计其实都比较简单。至于为什么么。。。因为这些地方都是视觉中心,是大家下意识会去看的地方啊!
 
 
        玄机四:画面疏密要有度
 
        关注我们公众号有一段时间的同学都知道。小编之前也说过很多遍了:画面并不是添加的元素越多越好,既要学会做加法,也要有做减法的意识。

        具体来说,就是——密的地方周围要适当放空,空的地方周围适当加密
 
        (1)外密内疏型:
 
        这类画面,周围非常密集,那么在视觉中心的位置处,就要保持稀疏——
 

 
(作者:K,Kanehira)
 
        是不是非常有《桃花源记》中的“豁然开朗”的感觉?
 
        (2)外疏内密型:
 
        和外密内疏相比,这种大家普遍用的更多一些,因为也比较容易驾驭一些
 
        视觉中心的两个人物,身上堆叠了不少的元素——
 

 
(作者:河CY)
 
        而远处,就会空出不少——
 
 
        甚至还有极端一点的,会选择留下更多的空位——
 

 
(作者:桜田千尋)
 
        这种画面的意境,就比拼命堆积元素来的要好很多了。
 
 
        玄机五:元素之间常联系
 
        很多同学在设计的时候也懂得做加减法,知道疏密的关系。但是真的开始设计了,和职业画手比起来,还是觉得缺了点什么。
 
        这就是下面我们要讲的——画面中仅仅是有元素是不够的,元素之间也是要有一定的联系的
 
        那么具体该如何形成联系?比如西原太太为《少女前线》设计的卡尔卡诺M91/38——
 

        注意看背部的树枝,看上去好像没什么稀奇的,可我们把它连起来——
 

 
        就会发现,全部都指向了视觉中心的头部位置,这就是画师想要我们第一眼就看到的。
 
        具体到插画中的设计,也是如此。比如这张《奇异人生》的插画里——
 

 
(作者:NaBaBa)
 
        可以看到,画面周围的相片还有其他的一些元素,就是围绕视觉中心,用元素联系第二视觉——
 

 
(作者:NaBaBa)
 
        没错,很多同学很熟悉的《英雄联盟》中的卡牌大师,也是利用的相同方法——
 

 
        当然,除了扑克牌之外,这张画面的打光也非常精巧——
 
 
        其实联系并不一定仅限于把景物连城线,利用透视也是一种不错的方法——
 

 
(作者:Tamaki)
 
        看上去好像周围的景物和视觉中心的人没有“线”是吧?可是我们做一下大致的透视线,就明白了——
 

 
        人物就在视觉中心附近的位置,这样的布局,直接为你设计好了。
 
 
        总结
 
        1、作画的时候,无论是疏还是密,是加元素还是删减元素,都不是随性而来的。一定要想清楚“为什么”。
 
        2、画面的一切效果,都是为了视觉中心位置服务。甚至为了视觉中心,可以砍掉周围无关紧要却又抢镜的元素(大师们经常会这么干,雕塑巴尔扎克的手就是这么没的)
 
        3、画面中的元素一定要有规律,你看到名家眼中的“乱”,也是有精心设计的规律的。自己在做画的时候千万不能杂乱无章。

 
        好了,这就是今天小编给大家带来的几点技巧啦!当然,如果你看了今天的内容,还是有不明白的,也没有关系。关注我们,更多内容也会为大家带来!这里给大家推荐我们的课程。里面我们的老师也会为大家带来的噢!