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4招教你判断CG绘画作品好不好
2020-02-18 阅读量:562
        面上的作品琳琅满目,却也稂莠不齐,有花里胡巧炫技的!有风格与众不同的。想必关注我们的很多同学,内心深处都有一个,甚至是一批自己喜欢甚至跪拜的画师。每当画师一更新作品,总想动笔来表达一下自己“激动”的心情。
 

 
        奈何憋了一下午,除了敲出几个字“握草!好看!”,然后就再也说不出个所以然了...
 
        那么,有没有一套比较系统的理论,来让我们评判一张画呢?
 
        今天,就由小编来给大家送来一套“四重神功检验真理大法”,相信大家在看了之后,从此在大神发图的时候,能够纵横绘画网络界,抢无数热评骗赞...啊不是,是获得无数网友和画师肯定!
 
 
        神功第一重——构图布局
 
        构图布局,可以说是一幅画的骨架所在我们在开始动笔以前,就要想清楚自己需要画什么。需要把哪些东西安排在哪里,这就是构图布局。

        这里给大家说两种比较常见的方式——
 
        (1)黄金分割布局
 
        对于大家来说可能并不陌生,通常它会和美感一起被大家所熟知,而在绘画的构图中,它也是常客——
 

 
        一般说来,画面的视觉中心,我们一般是会安排在黄金分割的点位上,也就是与下面ABCD4个点。这样的布局会更加的可控,视觉中心更加明确
 
        比如来自乌克兰的Alena Aenami的作品——

 
        是不是觉得很炫酷?但是仅仅只是感觉是不够的,我们需要一些系统的分析,来说明这幅画的美感。
 
        比如下图中,我们就能看到,视觉中心就在黄金点其中的D点附近。而画面中的人物,则在AC两点之间,作为副视觉中心——
 
        我们再来看画面重点和次重点(也就是视觉中心和副视觉中心)的摆放上。画师也是尽可能地靠近黄金分割点的位置——
 
        注意看,这两者的位置是处于对立的,不会安排在画面同一侧。这样也可以让观众的目光在这两点之间来回交替,也是别有意境
 
        这类的作品很多,Alena Aenami自己的作品里也是大量运用——





 
        都是很标准的黄金分割构图布局。

 
        (2)当然有的画师,并不会选择黄金分割的构图方式,反而会采用一些看起来很标准的构图。比如Zeen Chin——
 

 
        这幅画,我们把它进行“概括”——

 
        非常的对称,一般来说,庄重,静谧的场合,是这类图经常会采用的构图布局中。所有元素都是围绕构图骨架脉络走,这也就是我们常说的:画面结构
 
 
        神功第二重——空间布局
 
        空间布局,具体到大家最熟悉的,就是透视了。它包括一点透视,两点透视,三点透视但不管是哪种透视,画师的大方向布局也是要跟着空间来的,这里我们找几张图给大家看看
 
        比如就拿Amir Zand的作品来说,他的图是一点透视——
 
 
        这里我们做出透视线——
 
        这样看,就很清楚了:中心处的人物,刚好位于消失点附近的位置,有一个向前引导的趋向性这样的目的,就是吸引着我们第一眼就朝画师所希望的地方去看。
 
        采用空间布局的手法也很多,下面这些图也都是采用的上面所说的方式——







 
        神功第三重——光影布局
 
        光影,作为体现画面立体感的重要手段,很多时候,也是需要画师精心设计的。可以说,很多作品之所以会让人觉得效果奇佳,好的光影布局可以说占了不小的比例
 
        比如有Aaron Limonick这种很直接的处理手法——
 

 
        直接用光影引出一条路,指向视觉中心
 
        当然,也有很多画师,会采用非常隐秘的手法。再看这张图的光影效果——
 
        稍微分析一下就能发现,由上方顶部位置的光线,向下照射着进入了右侧的墙面,并且有一小部分光线反射到了左边的墙面上——

 
        光线的照射方向,与反射的光线形成了一个闭合向视觉引导的空间这样子,视觉中心位置的人物(红框),就得到了很好的突出。
 

 
        神功第四重——色彩布局
 
 
        色彩也是画面中非常重要的一点,很多画师的作品,表面上看好像色彩的纯度很高或者是很低。然而凭借精巧的配色,我们依然能觉得画面充满了美感。

 
        (1)高纯度色彩画面
 
        比如七原しえ——
 
        表面上看,好像画面中很多纯色,可我们吸一下颜色看看呢?
 
        可以看到,表面看上去高纯度之下的画面,其实也是有不少的黑色,灰色和白色的。这些颜色穿插在画面中,极大地平衡了画面中那些过于浓厚的纯色,让观众的眼睛不至于过于疲劳
 
        还有出名的插画师Mika Pikazo——
        虽然画面中也全是大红大蓝的纯色,但是始终也有皮肤和夹克的淡色,以及黑色中和
 
        由于高纯度很容易让画面飘,为了平衡画面,很多画师会采用一些稳重的颜色中和,比如黑色,褐色,土黄,墨绿等偏沉稳暗色系的颜色。比如在上面的图里,作者就选取了黑色作为稳定画面的色彩,可以看到效果还是很不错的。
 
        上面的图里,作者就选取了黑色作为稳定画面的色彩,可以看到效果还是很不错的
 
 
        (2)低纯度色彩画面
 

 
        看上去好像画面的纯度很灰,但是如果你自己吸色,你就会发现画面中穿插的红色,非常好地稳固了画面过灰的问题。

        今天给大家的课程,是有关赏析类的,不要小瞧了这些方面。如果我们能够分析名家作品,势必会让我们迅速地汲取名家的手法。