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俄罗斯小哥哥Anton Fadeev带你走进他的冰雪世界

2021-05-20
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  对于场景设计非常感兴趣却又不知道该怎么练习?

  本文给大家介绍的这位画师,或许非常值得大家学习。



  作者:Anton Fadeev

  A站主页:shant.artstation.com

  出生于俄罗斯索契的画师,从小就对画画有着非常的兴致,尤其是对电子游戏和电影充满兴趣,也正是因为这种兴趣,让他有了一个成为概念艺术家的目标,可能是因为画师出生地是知名的冰雪海滨城市,在他的很多作品里,你都能感受到那股充满纯净的蓝色。



  以及极其强烈的冲击感:




  这种对于色彩的高度概括,和对于形体的准确塑造,也是很多场景同学非常适合的临摹对(TIPS:我们老师也采用过他的作品噢!)。






  表面看上去,这些场景中的元素都不复杂,也没有过于复杂的光影效果,但只有等你亲自上手后,才会发现这些结构都是“一步到位”的,而没有反复涂抹的痕迹,事实上能做到这些的难度是非常高的。



  再比如这张作品:


  画师的快进制作流程,主要也是以大块面的概括为主:



  画师最知名的作品集,莫过于‍是在《Duelyst》(决斗英雄)中,那近乎冲击性的色彩画面了。









  虽然这款游戏已经在去年因为玩家流失宣布关服,但Fadeev的作品依然给很多玩家留下了深刻印象,对于自己的设计理念,画师表示:我的主要目的是简化我的设计,以便任何人都能理解


  如何在绘画中寻找灵感?

  前面曾说Fadeev之所以会走上绘画的道路,和他小时候对电子游戏和电影的兴趣有很大关系,也正因为此,画师也鼓励大家多去看看电影和游戏,把大师们笔下的设计和自己的想法进行融合,这样才是创作的良性循环,比如像是各种角度的构图,画师应该就是借鉴了很多电影里的镜头,并且进行了“再创作”:







  画师自己对于雷利·史考特的《王者天下》赞不绝口,这部电影的色彩和细节也是他的最爱。


  此外《007:大破天幕杀机》画师也看了很多遍:


  也难怪Fadeev曾经多次说过,电影对于他画面中的启迪,可以说是至关重要的。


  如何突破舒适区?

  很多同学在画画的时候都不知道该怎么突破“舒适区”,其实Fadeev早些年在刚踏上职业道路的时候,也曾经面临过这样的问题,那个时候的他,对于艺术的理解尚还不是很完美,甚至对于自己是否能成为一个独立艺术家也充满怀疑。




(画师早期作品)

  不过他最终选择了在这条道路上走下去,在白天一边做着设计类的工作,并利用业余时间进行学习,就这样在不知不觉中,画师一点点的突破了自己的舒适区,仅仅半年之后,画师就已经有了非常大的突破了:



  在日常的练习中,除了单纯地联系以外,画师还会尝试不同的色彩搭配。



  即便是一张构图的设计,画师也会进行反复的修改和推敲:


  即便是一个元素的摆放,画师也是会多次更改,力求达到完美:


  这样才是画师最终完成的效果图:



  ‍别看画师的作品有大量的这种纯色调,但在自己的个人练习中,画师也在尝试多种不一样的风格,比如这种写实风的“灰调子”创作。





  还有这种素描练习创作,包括场景和各种怪物的创作。







  所以大家在面临“舒适区”的突破问题时,如果觉得实在不知道该如何处理的话,完全可以像这个画师一样,采取“日拱一卒”的方法。

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