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绘画教程
【板绘教程】教你画科技感十足的未来科幻世界空间
【板绘教程】教你画科技感十足的未来科幻世界空间
2019-12-23
4469
神舟八号追吻天宫8周年了,这意味着我们的追逐星辰大海的目标迈进了一大步
在2011年11月3日1时36分,天宫一号飞行器和神舟八号无人飞船成功首次对接!
中国因此成为继苏、美后,世界上第三个独立完全掌握空间自动交会对接技术的国家!
预计2022年左右,离现在还有两年,中国载人空间站即将建成!
不禁想起与感叹,我们这些小屁民一直沉迷于自己的小日子,却很少对于未来有着这样那样的想象。
“她究竟是怎样的一个世界?那时的人民是怎么生活?而我们又怎样把这个想象中的未来世界体现出来?”
CG绘画专业愿做指明灯,
我们屁民也要"仰望星空"也要有“追逐星辰大海”!
今天我们就聊聊科技概念设计这一块——
作者:Ian Llanas,
主页:ianllanas.com
来自美国威斯康星州的高级概念设计师,有些对于机甲比较感兴趣的同学,应该有听说过他的名字。
他曾经设计过一组四足机甲,虽然并没有那么张牙舞爪,但在功能上倒是显得挺四平八稳的——
和很多喜欢凸显霸气暴力的设计师不一样的是,他的作品总是有一种含而不露的霸气感。
比如这张小太妹风格的——
干脆而又利落的设计,又在细节处夹杂着一丝少女的柔软
这张机甲感觉的骷髅,牙齿上的金色不禁让人对这个主人生前的身份充满了猜测——
但不管怎么猜测,肯定不会联想到那种软弱无能者
甚至是脸都遮住了一半,但是整体服饰的感觉,又让人觉得这不是一个易予之辈——
井井有条的工业码头场景构造,一股充满了秩序的气场——
虽然是空无一人的内部,却并不能掩盖它曾经的辉煌——
注意看光效,虽然气场并不强烈,但是却恰到好处,没有那种矫揉造作的感觉
昏黄的天空之下,三个人物剪影仿佛像是描绘一场肮脏的PY交易——
荒漠基地,不需要很多元素,多做做减法或许也会有不一样的感觉呢?
画师在这种类型设计上还是非常有脑洞的,充满着一股说不出的诡异感觉,已经不知道这是科技侧还是魔法侧的了——
看到这里,有同学可能会有疑问了。
那设计一个关于科技机甲设定,我们需要注意什么呢?
对于机甲设定,我们首先要清楚一个前提:就是世界观。
确定一个世界观:是蒸朋赛朋废土时代机甲,还是未来科技、末日废土系(如上面介绍的作者)这个设定前提,也决定了大部分的设计元素以及创意表现。
一、比如蒸朋赛朋机甲时代
笼统的讲是基于蒸汽时代这个世界观,人们对于未来的想象,从而形成的一种风格,主要以蒸汽时代的动力基础下,延伸出来的未来科技
《名动漫学生的设定练习(部分)》
基于上面的世界观,所产生的角色不能脱离这个世界观的范围。无论衣食住行、还是装备、动力系统、生活小道具等等。不然就画成'穿越'的设定了。
二、未来科技型
未来科技型,是基于当代世界观,而对未来展开的想象
就拿前几天我们免费公开课,梁老师直播绘画的机甲战士来举例吧。在绘画机甲过程中,除了重要的世界观,还有就是角色的定位。角色在设定的世界中是属于什么角色?什么性格?甚至可以细分到什么偏好,擅长什么技能等等
《名动漫学生装甲设计作品(部分)》
一、如何设定起稿
画一张设定,大部分的时间都是在做概念设定以及设定合理性的调整。绘画的时间占的时间比例反而相对较少。
在确定好角色的概念设定后,剩下的就是画画画和调整调整调整.....
老师开始围绕世界观以及角色的设定来进行创作,然后开始进行第一步草稿绘制与调整。
在这一步中,大家也要大胆一些,千万不要过于束手束脚,反正辣眼睛的话还可以做减法嘛!
(注意:还是那句话——创作时,请一定要多看参考哦!)
二,亮暗面二分
既然是写实,那么光影的确定就是非常重要的。因此这一步老师选择了从二分开始。
从这一步开始,可以先做出去的光影设计,初步确定角色是正面,阳光的还是属于邪恶,神秘派系的,其打光都有考究,在这一步就可以确定下来。
二分其实是非常考验设计者对结构的理解能力的一步,尤其是一些细小位置,在光的影响下会呈现出怎么样的变化,大家一定要清楚。
注意,不同的光影,也会使设计的对象呈现出不一样的效果。因此如果不太确定的话,
建议多选择几个二分,再择优选择
三,上色
确立了光影以后,接下来就是色彩的搭配了。我们需要这个机甲有着什么样的特点。这一些,通过颜色的搭配就能够看得出来。
虽然在前面的步骤中,老师已经将机甲的主体色确定了下来。但是具体到一些细节点缀的颜色,还是需要确认的。
别小看了那些看上去不起眼的点缀色。很多时候,这些点缀色往往会打破画面的沉闷感。色阶的比例的长短设计也会影响设定所呈现的视觉感受。但画面中一般我们通常都会遵循一个基本规则:色彩的黄金比,比如主色占6, 辅色占4,又或者7:3
四,精细处理
完成了光影和色彩的搭配后,接下来就是细化的处理啦。比如分清高光,亮,灰,暗这些色块,做好材质处理,机甲属于金属性强的设定,但金属也会有软金属与硬金属之分,光滑或粗糙之分。如何分配与分布的更加有合理性,也是需要我们考究的地方,让我们的机甲变得更加真实,或者更富有立体的感觉!
好了,这就是一个机甲初步完成的“初稿”。因为当时直播的时间限制,梁老师没能继续深入细化。
可以看到虽然还没有完全达到最后的收尾,但是整体的效果已经非常不错了。
虽然直播时间有限,但基本上同学们可以认识到机甲设计绘画,一般是从开始确定的世界观,到角色定位,到元素组合,到绘画制作完成这样的一个过程
这样可以让同学们脑中有了这样的基本创作过程,就知道如何去做概念设定,如何去发挥自己的想象,去追寻自己的星辰大海。
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