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【3dmax教程】打造酷炫的卡通玩具车

2017-09-19
1985

卡通车的应用非常广泛,几乎每部

 

最终效果图

 

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第一步:为模型做准备


在3dMax中开始雕刻前车灯的身体,使用对称修改器来调节比例。保持较少的多边形,用TurboSmooth“显示最终结果”进行切换。

 

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草图的比例


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第二步:开始雕刻前面的身体


控制尖锐的边缘,对于需要保持边缘的多边形,有序地简化、添加、选择或删除边循环。

 

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第三步:制定和完善模型


接着看这个模型,检查是否有一些部件需要完善,例如:没有足够的内部空间,眼睛的曲率(挡风玻璃)还是不满意。

 

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使用晶格修复整个模型,只需确定领域的大小,通过选择解决任何问题。

 

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第四步:完全模型和钻机


在稍后阶段使用相机。做车轮的钻机和电缆,也设计和创造了笑脸,包括牙齿和舌头的一个变形。这是一个非常简单的钻机。

 

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第五步:添加纹理

 

完成模型产生紫外线图,添加纹理。漆的纹理用PS图象处理,软件模板、颜色、高光贴图和凹凸。制作一个生锈质感的底座,涂改,增加污垢,磨损和撕裂的痕迹。油漆其实可以做到非常好的效果。

 

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第六步:着色器


想要有一个良好的视觉效果,细节非常重要,用3d Max的复合图,制造灰尘的贴图。


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第七步:环境


我们不只是创造一个模型,还要创造它周围的场景。在一个破旧,年久失修的厂房内。模拟了栅栏、破旧的轮胎、罐头等,每一个物品都被带上了灰尘和污垢,并给它添加细节。作为一种特殊环境,选择了背景中带有一个石头、几棵树的沙漠环境,准备渲染阴影和反射等。 


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第八步:场景设置


摄像机和灯场景的组成非常重要,因为好的构图可以给予适当的视觉效果。用一个简单的太阳照明,通过HDR图像控制虚拟相机的曝光,使它有一个很好的平衡。创造了几个层次,第一个只有背景和树木,其次是车间和第三个模型。还用了一个蓝色的光,照亮人物的轮廓,使它更加突出。

 

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第九步:后期制作


后期制作在Photoshop中是一个重要的步骤。在第一层的ps里添加了一个半透明的背景图片。在其他层给一点色彩校正,让色调变温暖。使用一个蓝色屏幕模式的图层。然而最重要的是应用程序的“黄金比例”。 

 

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