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【同人板绘教程】《黑色幸存者》人物角色分步骤绘画教程
2019-12-18 阅读量:1267
        黑色幸存者这款游戏的人设,可能有不少同学都不会感到陌生。有鉴于此,名动漫角色原画班级也仿照此种风格,进行了一次大胆的尝试。这是其中一名学生自制的绘图过程——
 

 
        看得出来效果还是非常不错的,和往期我们的教程不一样的是。今天,我们的重点跟大家聊聊设计方面的问题。如果你同样对于这类人物有着超乎寻常的兴趣的话,也可以看看他的设计过程吧!
 

 
        第一步、色块概括,剪影起稿
        虽然是设计,但是在我们的头脑中,一定要有一个大概的“形”。
        比如我们希望这个人物是男是女,个头有多高?身上大概要有哪些物品?职业大概是什么样的?有了解过剪影的同学应该都知道,剪影是能透露出不少信息的。此外在外部轮廓上也是要遵循一边疏一边密的。如果在这一步能够明确,后期的话调整就不会那么麻烦了
 

 
        名动漫小贴士
        (1)这一步比较自由,大家可以遵循各自的爱好。但还请注意剪影的细节调整,不要变形过于严重,也不要加入过于繁杂的元素。同时保证一侧疏一侧密(比如这张图,很明显就是左密右疏)
        (2)对于人体比较生疏,或者是不知道该选择怎么样动态的同学,建议可以多多看看名家美图,或者是关于人体动态的效果图。比如下列这种——
 

 
        在多看多赏析此类动态图的基础上再进行选择,对于人体尚处于弱势的同学,也不失一个好办法
 

 
        二、初定草图
 
        好了,在剪影完成后,接下来我们就可以开始揭开这个人物的面纱了。比如这个人的具体相貌,身上的衣着,装备...
        怎么做?用线稿!这一步不要害怕出错,大胆做设计即可!反正是初步设计,后面我们再做调整就可以了
 

 
        名动漫小贴士
        (1)老生常谈的问题——请去找参考!请去找参考!请去找参考!这种重要的话我一定要说三遍。千万不要异想天开地去指望单枪匹马就能设计出来,无论是同人图,还是角色设计皆是如此,灵感都是在不断地借鉴中进步的。
        (2)对新手来说,选择动态的时候,不要满脑子都是骚操作,规规矩矩地选择四平八稳的姿势为好。人物原画并不是插画,传递信息才是重点,而不是任由你发挥的场所
 

 
        三、明确具体设计方案
 
        在上一步骤中的天马行空,我们已经大概确立了自己所设计的人物的形象。接下来就可以清理一下结构了。衣服穿的是什么样式的?裤子是什么样的?武器又该怎么样放置?人物有着什么样的性格?这一些都要用肯定的结构表达清楚,否则会影响我们后续的工作
 

 
        名动漫小贴士
        (1)衣服,裤子,武器这些元素,也请去找参考!在参考了别人结构和设计优点的基础上,自己进行改进就会省很多事儿哦!
        (2)服饰的设计需要注意保持一致,不要把完全不搭或者相去甚远的几种服饰硬凑在一起
        (3)服饰和人体是有比例上的讲究的,露出的部位和遮挡的部位尽量不要选择看起来很呆板的“五五开”
        (4)个人比较建议大家从内而外进行设
 

 
        四、深入设计细节
 
        人物,服饰和装备的大致风格方向已经确定了。但是仅仅只是这样的线稿还是太过单薄了,我们还需要补充细节,这样的人物设计才更加富有真实感。比如衣服上的皮带是如何连接的?腰部的皮带是否还可以进行一些改良?手中的武器内切割如果交待得更仔细一些效果会不会更好呢?
 

 
        名动漫小贴士
        (1)别小看了皮带扣,鞋带,拉链这些看起来不起眼的东西,画得不好一样影响效果,请去找参考!添加的时候一定要从大的结构方面考虑,不然会感觉很突兀。
        (2)增加细节的时候注意保持疏密的交替,不要出现一大块密集或者是大块的空白
        (3)远离视觉中心(头,胸,臀)的区域(比如小腿),不宜添加过于密集的元素
        (4)在服饰的精细处理中,尽量不要选择包边这种装饰效果
        (5)对新手而言,这一步一定要确定自己所有的设计元素,不要指望等到后续再添加。相信我,你肯定加不上去的!
 

 
        五、清理线稿
 
        该交代的都差不多了,接下来就是把多余的杂线去除了。这里最好的方法是重新建一个图层,一笔一笔勾出线条。
        很多同学在画画的时候会感觉到,明明自己草稿图的效果看起来非常不错,为什么细化了以后反而还感觉差了很多?这就是那些不起眼的“杂线”捣乱的结果,它会干扰我们对于画面的整体判断。因此,为了后续的调整,还请老老实实地做好这一步吧!
        名动漫小贴士
        (1)勾线不是单纯意义上的一笔一画照着描,一定要有粗细浓淡,这样的画面效果才会好看
        (2)勾线的笔刷最好不要开传递,形状动态的最小直径也尽量调低一点
        (3)无论是最新版的PS,还是SAI,都不建议使用抖动修整,尤其是新手
        (4)建议可以将底色调成灰色,在勾线的时候可以保护眼睛
 

 
        六、结构微调
 
        清理线稿的意义之一,就是之前所发现不了的一些问题这里就能发现了。这里这位同学在完成清理以后,就感觉人物的腰部有些过长了,那就改短一些吧——
        名动漫小贴士
        (1)这一步是微调为主,因此如果有特别大的结构问题或者是设计改变,请在前面几步就完成,而不是等到这一步
        (2)缩小画面从整体看是个好习惯,希望大家能养成
 

 
        七、色彩搭配
 
        完成线稿任务以后,就可以开始色彩阶段了。配色上的选择就自由很多了,但是还是要注意以突出人物视觉中心的位置为主(比如脸部,胸部,腰部)。这些地方一定不能过于模糊不清,或者是比其他地方更不显眼
        名动漫小贴士
        (1)配色一定要分清主色调(占60%左右),副色调(占30%左右),以及点缀色(占10%左右)
        (2)这张画偏深色的部位比较多,因此作为副色调的浅色则要更多地分配到上半部分
        (3)和前面设计阶段我们所说过的“疏密交叉”一样,色彩也是要有冷暖,明暗上的交替的。但在交替的时候,注意色彩的彼此呼应,不要出现过于花哨的问题
        (4)色彩的纯灰对比也是有讲究的,和主副色调一样也是“三七开”或者是“四六开”。太灰或者太纯的配色都不好看

 
 
        八、二次细化
 
        基本上如果你上面的步骤完成得很好的话,接下来的细化其实问题反而不大了(笑)。接下来的步骤主要就是明确亮暗面然后逐步细化的过程——
        名动漫小贴士
        (1)光源在画面整体的细化过程中起着举足轻重的作用,因此一定要第一时间确定。并且自始至终不要轻易更改
        (2)细化的过程,建议从明暗交界线处开始进行,逐步向暗面和亮面扩散
        (3)衣服的褶皱和毛的处理没有经验怎么办?在网上找参考啊,千万不要自己想当然死画!
        (4)注意细化的时候,很多同学(特别是用PS正片叠底二分亮暗面的)都会把肤色画脏,这样会让观者感觉人物毫无生气,请小心
 
        这就是最终的完成稿啦——
 


 
        除了这位同学的作品,本期其他的同学也有非常不错的表现。这里也一并发给大家——
 















 
 
        终、老师总结

        《黑色幸存者》这款游戏的美术刻画让人感到惊艳,于是我们同学们也来学习了一波。这次的练习是要求同学们把自己想象成黑幸项目组的一名试用期新人,从设计到刻画,都要按照这个美术风格走。同时要求同学们用一个现实职业+罕见病的组合来作为主题。比如画家+白化病,消防员+丧尸综合征这种,虽然这次的任务很难,但是同学们依然完成的不错,值得鼓励!