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当前位置:画师巴士 绘画教程 【CG绘画教程】教你画10种不同材质物体

【CG绘画教程】教你画10种不同材质物体

2019-12-18
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        今天分享十个傻瓜式材质教程,中间没有省略亿个细节的版本

 
        一、金(金属材质)
 
        金属一般都不是孤立存在的,尤其是铁这种,往往都会伴随着人类文明。因此这里就给大家展示一个画剑的步骤图——
 









 
        小提示:
        (1)比较粗糙的金属物品表面就不要有过于强烈的对比度了
        (2)做好闭塞的处理,虽然少,但对于画面整体效果很重要


 
        二、木
 
        和金属不一样的是,很多木头表面都有非常细长且粗糙的纹理,并且都是不反光的。很多时候,正是这些不规则的条纹,让木头充满了别样的美感。当然也让不少萌新不知从何下手。
        其实我们在处理的时候,恰恰不要像之前画其他规整材质的物品那样束手束脚,而可以抓住树木这种“无规律”的特性,轻松一点下笔。顺带说一个小技巧:如果大家仔细观察的话就会发现,在树木纹理突出的位置,一般都会有不太明显的受光区域,会沿着纹理一道前进,就像是河和堤坝一样的关系。
        此外,虽然树木并没有金属那般的光泽,但由于凹凸不平的特征,受光和闭塞也非常的多,大家在处理的时候,需要注意抓住主要的纹理区域——
 

 
        小提示:
        (1)树木的纹理不要加得过多,主要走向的纹理选择几条,然后加上少许的零碎即可
        (2)深色的纹理有的时候会阻碍你对于整体黑白灰的判断,因此最好把这些纹理单独放在一个图层,在整体明暗关系处理完毕后再开始材质的刻画
 

 
        三、水(分为大片的和滴状的)
 
        无论是自然界的大片水域,还是日常生活中所见到的水滴。它们给我们最直接的特点,都是晶莹剔透的。因此在处理水的时候,要善用光的效果,来突出睡的柔美和晶莹的特效
尤其是纯度很高的水,我们要表现出日光照在水中的那种透亮效果。否则就会如死水一般难看。
        在画水的时候,用色上一般没有过于严苛的标准,蓝色是比较标准的,当然也有偏紫的蓝和绿色。如果光的影响过于强烈,跟着光的颜色走也是很正常的——
 


 
        小提示:
        虽然水受到光的影响很大,但这并不意味着我们在用色上可以肆无忌惮,也要注意保持主色调的稳定。否则五颜六色的水,是会让观者有审美疲劳的
 

 
        四、火焰
 
        作为人类文明的象征和推进者之一,火应该是大家再熟悉不过的了。不过由于也是杂乱无章的形态,成为了初学者一般避而不谈的元素。
        这里给大家介绍一下比较快速能出效果的两种火焰画法,当然在运用场景上是不一样的,我们分为了偏写实和魔幻风格的火焰。不过虽然风格上不一样,但在处理的方式上却大同小异,都是先确定整体外形,再一层一层,由内向外进行添加。犹如我们冬天穿衣服一般——
 

 
(偏写实风)
 

 
(偏魔幻风)
 
        小提示:
        (1)注意在这两种火焰的画法结尾处,画师都有意识地添加了“高光”部,尤其是写实风格的火焰,加入这种丝状的效果对于整体是非常重要的
        (2)确定火焰的外形时,最好先用偏软一点笔刷,后面加外层的时候可以逐渐调硬一点


 
        五、石头
 
        石头也是场景中比较常见的元素,很多同学在学习剪影的时候可能就会有接触到这种无规律的东西。而且有意思的是它和水,火还有地上的泥土完全不一样,偏偏是坚硬的象征,因此经常会是视觉中心位置的常客。因此学习细致刻画石头还是很有意义的。
        这里给大家展示一个分了层的石头——
 

 
        小提示:
        (1)别小看了石头上的纹理,这些看似不起眼的内切割,对于石头的美观影响很大。注意确定纹理时,既不要太碎,也不要太平均。做到疏密有度,相互穿插
        (2)画场景的同学,可以在平时多看看关于名家是如何处理石头的,尤其是如何让石头和景物融为一体还是比较需要考究的


 
        六、透明物体
 
        日常中,像是玻璃,水珠这种就是我们最常见不过的透明物体,和我们上面讲的水的画法一样,这类物体非常需要于光线的配合才能凸显其特性。尤其由于透明的特性,会有大量的光穿过原本应该是背光的区域,让这些物体显得不那么暗淡,甚至影响到了投影的亮度。因此在处理的时候注意不要和不透明物体混淆了
        这里给大家带来玻璃杯和泡泡的画法演示——



 
        小提示:
        在这类物体的转折面,我们可以注意到它们的颜色会比其他部位的颜色深很多,一定不要忽视了这一特性,否则处理的效果会让人感觉单薄


 
        七、半透明物体
 
        半透明的物体所透过的光远远不如透明物体,因此在相同光的照射下,它们的亮度也要低于透明物体,此外在光穿透过的地方也会有浑浊的效果。诸如粗糙的宝石,或者是果冻就是这类——
 



 
        小提示:
        半透明的物体有两类,一种是表面粗糙的,一种是整体透光差但表面光滑的。比如果冻的表面就是光滑的,和粗糙的玉石表面不一样,在处理的时候一定也要分清


 
        八、一些其他的金属材质
 
        除了铁以外材质的金属物品一般不太多见,比较多见的是不锈钢,它们的表面远远要比一般的铁质材质要光滑的多。反光也比铁质材质的金属要强烈。如果有和铁在同一个画面中的话,尽可能光滑一点就是的了——
 

 
        小提示:金属球类的表面像这张图中那样加一些痕迹,不过不要过度。


 
        九、水晶/宝石
 
        水晶和宝石可是很多题材的游戏中都不可或缺的元素了,或许连之一都没有。对于这一类的材质,我们一般都是把它放在画面中比较显眼的位置。因此,一定要做足对比度,让大家能更加看清它的存在哦——
 






 
        小提示:
        在实际的绘画练习中,大家可以尝试把水珠、水晶还有其他半透明的材质放在一起,这样对于比对这几者之间的差距就直观很多了


 
        十、羽毛
 
        本来是鸟类动物生长出来御寒和飞行的工具,不过在我们的世界中,一般也是轻盈的象征,这里和处理火苗的顺序刚好是反过来的,硬笔勾“骨架”,软笔处理绒边。注意一下毛的走向就好——
        小提示:
        这里还加了个魔法特效的光芒,喜欢这种的话加个外发光就可以啦。注意和固有色接近一些最好
 

 
        结语
        本次的训练并没有具体的针对某个大的方向,当然大家也不要失望,这些材质的表达对于画面中有的时候还是非常重要的。因此,多加练习吧!掌握这些材质的画法并加以运用,或许一些炫酷特效的画面就是来源于这些不起眼的材质呢!
 
 
 
        练习建议
 
        以上这些材质的物品,大家可以在身边多多寻找,并且进行临摹。尤其是水,金属和玻璃制品,都是非常常见的,网上也很容易找到对应的图片。
        比如这种,带光照和水的玻璃杯,就非常适合大家——
 

 
        不用花上你一整天,尝试着概括大的色块,大概一两个小时就够了。不妨试试吧?
 
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