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【原画教程】教你在《碧蓝幻想》的世界观里进行角色的再设计

2019-12-12
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        有段时间,微博上画画沙雕网友调侃的两句话“设计五字真言——抄碧蓝幻想,刻画六字真言——抄黑色幸存者”。当然这个是调侃,但确实有他的道理。
 
        我们先来了解下这个碧蓝幻想的一些背景:
        《碧蓝幻想》是由A-1 Pictures负责制作的电视动画作品,改编自Cygames开发的同名手游,动画正片将会从1月新番变更为4月新番,在1月21日晚间黄金档将会播出的是《碧蓝幻想》特别先行放送的1小时动画。
 

 
        大体剧情:
        这里是,空中漂浮着众多岛屿的,空之世界。在信奉神秘的赛克汀瑟岛上生活的少年·格兰,以及会说话的羽蜥蜴碧,某天,遇见了迷之美少女--露莉亚。露莉亚,是从企图以强大的军事力支配这个空之世界的军事国家·艾尔斯提帝国那里逃来的。格兰与露璃亚为了逃离帝国,带着格兰的父亲留下的写有"在星之岛伊斯塔鲁西亚等着"的书信,展开了前往壮大天空的旅程。
 
        虽然很多同学没玩过这个游戏,可很早以前就已经知道游戏的立绘非常不错,而且因为游戏简称叫GBF,还被戏称“肝报废”
        最近这个游戏也是大新闻频传,最新的新闻是,这个游戏2019官方倒数插图只剩下3天了。
 

        我倒是很感兴趣,等3天后会是什么样的插画呢?这里我们先不聊。而我们这次的练习,就是根据《碧蓝幻想》的世界观进行了角色的再设计,在几大势力阵营和职业的基础上来对角色进行设计。这次主要针对立体设计和装备的层叠穿插,相比之前的角色身上层次会更丰富(后续还会有大量同世界观的图继续更新~请继续关注我们哈)
 

 
        和传统日系并不一样的画风,游戏的时代背景也是完全架空的中世纪感觉。这样的游戏人物,我们的学生自然也要进行训练

 
 
        一、法缇娜
 
        长枪系的兽耳少女,应该是类似突击战士一类的角色设定了。人物也是一种扑面而来的飒爽气息,如果能加入到游戏里面,想必也会有不少粉丝。
 
        注意:
        (1)在这张人设里,通过服饰和头发的走向,我们可以感觉得到人物是偏张扬和外向的,我们自己在设计的时候也可以选择这么做。但是一定不要过分,保持一边复杂一边简单就可以了.
        (2)在人物设计上,包括武器装备,同学利用了大量锋利的三角或者菱形来设计角色形象,在角色定位上,给人的感官是属于战士类,高攻击高伤害的角色人物。尖锐的线条跟防御型的角色搭配会很不搭调。
        3、颜色搭配设计的考究上,冷色调与暖色调的比例是接近4:6~3:7之间,符合我们设计默认的黄金比例。5:5的比例很容易让人找不到重点,画面处理不好很容易出现平均。

 
        当然,除了人物本身的设定以外,在游戏中的角色也是要由Q版形象设计的。那这里就有疑问了,我们配套Q版,会有哪些作用呢?对于项目来说作用主要有几点,我这里大概描述一下:
        (1)方便游戏的传播,Q班对传播更有亲和力,绘画上手更加的容易,便于读者/用户的传播,或者读者/用户的二次创作。
        (2)利于Q版游戏或者漫画等的二次开发,多次开发,把IP价值最大化,
        (3)利于手办等周边的推广也是大有作用的,手办,模型等等周边的开发。
 
        也因此,在设计人物的时候,我们一般也要考虑到人物的Q版化,如下图中右边就是人物的Q版转化——
 

 
        注意:
        (1)将正常人物转为Q版形象,在我们之前也见了很多。我们在做这类转化的时候,除了要注意选择合适的头身比例,也要注意抓住人物的要点。比如兽耳,长枪,配色,头饰。其他一些次重点内容尽量简略。
        (2)转化的时候一定不要改变人物原有的性格,因此对于Q版人物的脸部表情和最基本的动作,请不要以为很简单,还是要多多去找参考看看。
 
 
 
        二、奥丽维雅
 
        拿着长鞭总能让人联想到某些其他的事物...不过再仔细看人物,能发现是个有很强优雅气息的女子。在衣服的内切割上做得非常出色,保持着疏与密的合理搭配。此外配色也十分养眼,既照顾到了视觉中心的位置,也有彼此的相互呼应,尤其是服饰的蓝色,在画面中的感觉真的非常别致——
 

 
        注意:
        (1)配色是要有主次的,从开始的时候就要确定好。在这张图里,蓝色是主体色,占65%左右,而画面中的黄色属于辅助色,占25%左右。此外还要有一些紫色,白色的点缀色,占10%左右,这个比例是可以左右浮动一点的
        (2)刚才我们在说配色时,提到了“相互呼应”,意思很简单,比如说主体色蓝色,从头到脚看过来蓝色是贯穿始终的,辅助色黄色也是如此,头部的发色到脚部的靴子都有黄色,点缀色也是如此。不要只注意色彩占比,而让大面积的色彩全在一个地方,这样会很难看。
 
 
        和第一张一样,这个人设也进行了Q版化的设计——
 

 
        大家可以注意看,虽然人物缩小了,但是大家依然能觉得这二者是一个人物
 
        注意:
        (1)Q版人设在设计的时候,不仅头身比不是等比例缩小的,其他部位也是如此,千万不要傻傻地把其他部位也一起缩小到原来的比例,那样会很让人莫名其妙的。
        (2)尤其是一些“本体类”,能突显人物形象的物品(比如眼镜,头饰,武器)这些,都可以尽可能地画得夸张一点
 
 
        这里可以给大家举一个栗子,一个日系的Q版大佬的作品,你可以发现充满夸张比例的武器头饰比比皆是——
 

 
(作者:こもわた遙華,twi:@mokowata)

 
        为什么要这么做?就是为了放大原本人物的性格特点啊!
 

 
        三、卡罗莱
 
        弓箭手其实还是比较难画的,不仅是装备,还有拿弓的姿势都是难点。画这张图的同学对于结构的理解应该是非常不错的,尤其是在甲胄结构的描绘上非常细腻,在配色上也是很稳健的那种邻近色系,让人有很强的稳健感
 
        注意:关于弓箭手的动作,其实细节还是很多的。我们自己在画图的时候,一定不要见多了游戏情节就能放松警惕,以为凭自己的想象就可以画出来。像弓这些不常见的管制品,可以到网上多找找合适的参考图和真人图,其实真的很容易就能搜到的——
 


 
        在Q版设计里,这位同学还把弓箭手变得萌化了,动作上很调皮地站姿,还有闭着一只眼睛的效果,让原本只是有些可爱的人物设定更加有趣味了
 

 
        注意:Q版化的设定具有放大人物某些可爱一面的效果,因此在动作和表情上不要固执于原版,能做一定的改变最好


 
        四、艾丽西亚
 
        拿着望远镜的小姐姐,温柔而雅的气质还是非常不错的。服饰的穿插和连接的搭配不呆板,能看得出是阅览了不少名家作品的
 
        注意:整体的画面构图是很重要的,比如这张图,背后的长炮和站立的人物形成了一个“十字构图”,从结构上就感觉很稳


        Q版化人物,正常立绘如此温柔而雅的小姐姐,在Q版里仿佛放开了自我一般,真的是让人难以想象啊
 

 
        注意:有些时候人物设定为了显示人物的服饰装备,并不一定能显示人物的很多效果,这个时候Q版就能帮助你。 比如这个人物设定里光看正常人物,你是看不出她的职业的。但是Q版的动作,就像是开炮的动作,这就比较明显了

 
        说了这么多,对于我们知道了一个项目的世界观,我们应该如何进行角色的再创作,或者同一个世界观,怎么围绕这个世界观,设计出一个新的角色呢?
 

 
        五、程分享
 
        (1)画前准备工作
        1.我们先要了解其背景,风格,以及游戏场景,建筑都有哪些元素,或者说,有哪些特征,包括一些日常生活用品等等,这些有助于你给角色的设定做一个调性,是古风,还是日韩,还是欧美写实等等
        2.有了这个大体世界观的了解和定位后,接下来就应该给角色做设定,何为设定,笼统的说就是这个在游戏中是打什么位置的,是防御型的还是战士刺客型的
        3.有了这个基础的设定后,就可以开始寻找元素,以及做初步的绘画构思了
        4.接下就可以开始进行人体动态设计,绘画草稿,这一步对于动态不熟悉的同学,一定要多找参考!多找参考!多找参考!
        注意:别不把人体动态当回事哦!后续加的服饰也好,装备也罢,都是要在人体的基础之上进行,脱离了人体的设计,往往会让人觉得很奇怪
 
 
        (2)设计草图,配色
        和我们之前很多同学不一样的是,这次同学是先大概拟定好身上的装备,顺带进行配色,先看看大致的效果
        注意:色彩和服饰,表面上看起来是两个步骤,但是穿插和呼应,这两个核心内容,是要始终坚持的
 
 
        (3)完成人物设计
        上一步确认无误后,就可以开始明确身上的设计了,服饰的穿插和遮挡,还有装备的细节和内切割...
        注意:可以看到所有设计都画出来了,甚至原本应该被遮挡的部位也是如此。这样的好处是可以帮助我们检查结构上的问题。有不少同学在设计之初,为图省事会直接画出遮挡关系,结果也容易把错误隐瞒下去了。

 
        (4)线稿完成
        在检查设计的结构上已经无误后,就可以开始处理线稿了,这一步也没什么可说的,注意线稿的粗细和浓淡的变化
        注意:啊忘了说了,为了上色方便,还请将线稿区域闭合哦!不然到时候你会哭死的...
 
 
        (5)二分画面
        有了光影的效果,人物才会变得更有立体的感觉,这一步我们明确亮面和暗面
        注意:老规矩,一个左上/右上的主光源就够用了。别没事找事搞骚操作光,不然你会吃不了兜着走的

 
        (6)确定配色
        之前已经进行过一次配色尝试了。在人物设计进行到这一步,我们就可以把色彩重新确认一下了——
        注意:和服装设计一样,按照之前的配色大体方向来就行了,不要总是变来变去的

 
        (7)最后细节处理
        加质感,过渡面,卡闭塞。顺带换一个符合人物设定的背景...如果你前面几步没啥问题的话,这一步对你来说真的已经很轻松了——
 
        六、老师评语
        角色班第二期立绘,这次的主题是欧美奇幻世界观,参考碧蓝幻想进行设计。同学们在几大势力和职业的基础上,来对角色进行设计,这次主要针对立体设计和装备的层叠穿插,相比之前的角色身上层次会更丰富。后续还会有大量同世界观的图继续更新~


 
        七、最后总结
        本次碧蓝幻想的风格设计,是不是感觉肥肠棒肥肠迷人呢?别光顾着羡慕,这些学生走到今天都不是躺赢的,一定得经历了许许多多的练习,甚至还有很多失败的黑历史。所以,各位,共勉吧!
 
 
 
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